原神 用語集
元素、武器種、ロール — 初心者向けのクイック解説。
元素、武器種、ロール — 初心者向けのクイック解説。
元素反応
水と炎の反応。水を先に付着させ炎で誘発すると1.5倍、炎を先に付着させ水で誘発すると2倍のダメージになる。
炎と氷の反応。氷を先に付着させ炎で誘発すると2倍、炎を先に付着させ氷で誘発すると1.5倍のダメージになる。
炎と雷の反応。範囲炎ダメージを与え、爆発点付近の敵を大きく吹き飛ばす。
氷と雷の反応。範囲氷ダメージを与え、対象の物理耐性を12秒間40%低下させる。
雷と水の反応。継続ダメージを与え、近くの濡れた敵に連鎖することがある。
風と水・炎・雷・氷の反応。その元素を周囲の敵に拡散し、元素熟知(EM)に応じた追加の風ダメージを与える。
岩といずれかの元素の反応。その元素属性のシールドを生成し、出場中のキャラクターのダメージを吸収する。
水と氷の反応。敵を凍結させ、短時間行動不能にする。
草と水の反応。「草核」を生成し、少し遅れて爆発、範囲の草ダメージを与える。
草と炎の反応。継続的な炎ダメージを与え、周囲の燃えやすい地形に燃え広がることがある。
草と雷の反応。少量の直接草ダメージを与え「激化」状態を付与、感電促進(Aggravate)と蔓延(Spread)を発生可能にする。
激化状態の敵に雷が命中して反応が発生すると、通常攻撃を含むその雷ダメージそのものに固定ダメージが加算される(元素スキル・元素爆発に限らない)。加算量は元素熟知(EM)に依存する。
激化状態の敵に草が命中して反応が発生すると、通常攻撃を含むその草ダメージそのものに固定ダメージが加算される(元素スキル・元素爆発に限らない)。加算量は元素熟知(EM)に依存し、係数は超激化よりやや高い。
雷が草核に命中すると、草核が遠距離雷ダメージを放つ。ダメージは元素熟知(EM)とキャラクターレベルに応じて上昇する。
炎が草核に命中すると、草核が大爆発し広範囲の炎ダメージを与える。ダメージは元素熟知(EM)と発動キャラクターのレベルに応じて上昇する。
編成の役割
パーティのダメージの大部分を担うキャラクター。多くの場合、ローテーションの中で最も長く出場する。
短時間だけ出場して反応を誘発したり追加ダメージを与えたりし、すぐに交代するキャラクター。
パーティにバフ・デバフ・シールド・回復を提供する、主要な火力源ではないキャラクター。
仲間に元素粒子・エネルギーを供給し、毎ローテーションで元素爆発を使えるようにするキャラクター。
敵に元素を継続的に付着させ、編成内で元素反応を絶えず「駆動」させ続けるキャラクター。
特定の戦術を成立させるキャラクター。例:楓原万葉が拡散で耐性を下げ、蒸発・溶解の高火力構成を成立させる。
スキルや爆発で仲間のステータスやダメージ(ATK%、ダメージ増加、会心など)を強化するキャラクター。
パーティのHPを回復するキャラクター。継続ダメージや即死級のダメージがあるコンテンツで重要。
パーティにダメージ吸収シールドを張るキャラクター。強い攻撃によるコンボ中断や死亡のリスクを減らす。
聖遺物セット略称
2セット効果:元素爆発ダメージ+20%。4セット効果:元素爆発使用時、パーティ全員のATKが12秒間20%上昇(重複不可)。
2セット効果:風元素ダメージ+15%。4セット効果:拡散が発生した際、対象元素への敵の耐性を10秒間40%低下。
2セット効果:元素チャージ効率+20%。4セット効果:元素チャージ効率が100%を超えた分の25%だけ元素爆発ダメージ増加(上限+75%)。
2セット効果:炎元素ダメージ+15%。4セット効果:蒸発・溶解ダメージ+15%、元素スキル使用で2セット効果がさらに50%上昇(10秒、最大3スタック)。
2セット効果:HP+20%。4セット効果:元素スキル使用時、パーティ全員のATK+20%とシールド強化+30%(3秒、更新可能)。
2セット効果:水元素ダメージ+15%。4セット効果:元素スキル使用後、通常攻撃・重撃ダメージ+30%(15秒)。
2セット効果:氷元素ダメージ+15%。4セット効果:氷状態の敵を攻撃すると会心率+20%、凍結状態の敵にはさらに+20%(合計+40%)。
2セット効果:ATK+18%。4セット効果:片手剣・両手剣・長柄武器装備時、通常攻撃ダメージ+35%。
2セット効果:通常攻撃・重撃ダメージ+15%。4セット効果:キャラクターの現在HPが増加または減少した時、会心率+12%(5秒、最大3スタック)。
2セット効果:草元素ダメージ+15%。4セット効果:元素スキル・爆発命中で敵の草耐性を8秒間30%低下。
2セット効果:ATK+18%。4セット効果:元素エネルギーが15以上ある時に元素スキルを使用すると、元素エネルギーを15消費し、通常・重撃・落下攻撃ダメージ+50%(10秒)。
武器略称
よく使われる星3法器。装備者から交代しても次のキャラクターにATK上昇(10秒)を付与するバッテリー/バッファー武器(精錬1で24%、精錬5で最大48%)。
バトルパス入手の星4両手剣。出場中4秒ごとに与ダメージ・被ダメージが上昇(最大5スタック)。長時間退場すると効果がリセットされる。
固有効果ではなく基礎ATKの高さだけを目的に選ぶ武器。固有効果に依存しないサブアタッカー・サポートによく使われる。
命中時に一定確率で元素スキルのクールダウンをリセットする武器シリーズ(剣・両手剣・弓・法器「祭礼の断片」)。安価なバッテリー武器として人気。
会心発生時に一定確率で元素粒子を生成する武器シリーズ。定番のバッテリー武器で、コミュニティから「充電武器」と呼ばれることもある。
精錬ランクはR1(初期)からR5(最大)まであり、武器の固有効果だけを強化する。副ステータスはレベル・突破に応じて上昇し精錬とは無関係で、基礎ATKも変化しない。
キャラクター育成
素材とモラを使ってレベル上限を突破し、より高いレベルを解放するプロセス。全6段階ある。
キャラクターのスキル(通常攻撃・元素スキル・元素爆発)。基本Lv1からLv10まで上げられ、バフや命ノ星座でさらに上昇可能。
キャラクターの重複所持で解放される6段階の永続強化(C0-C6)。性能強化や新たな効果が追加される。
秘境・ボス(週替わりボス・通常ボス)・レイライン(地脈)の報酬を受け取るために消費する限られた資源。時間経過で自動回復する。
メインの樹脂ゲージ。8分ごとに1回復し、最大200まで蓄積できる。
余ったオリジナル樹脂から精製できるアイテム。使用するとオリジナル樹脂40相当を消費する代わりに、一部の周回コンテンツで報酬が2倍になる。
天賦強化に使う素材。地域ごとに週2日の固定曜日に秘境から入手でき、日曜日は全て開放される。
モラと共に使用してキャラクターレベルを上げるアイテム。最も一般的なのは最高等級の経験値アイテム「英雄の経験」。
ガチャ・祈願
一定回数ガチャを引くと必ずレア排出を保証する仕組み。永遠に何も出ないということがない。
キャラクターは74回目前後、武器は63回目前後から5つ星排出率が急上昇し始め、天井まで毎回上がり続ける。
キャラクターは90回目、武器は80回目までに必ず5つ星が排出される(それ以前に出ていない場合)。
限定バナーで5つ星が出た場合、50%の確率でピックアップ対象、50%で恒常アイテムになる。外れた場合、次の5つ星は必ずピックアップ対象になる。
バージョン5.0から追加。真の意味で50/50に外れた場合、次の5つ星抽選で特別な「救済」チャンスが得られ、連続で外れ続けるリスクを減らす仕組み。
ピックアップされた星5キャラクターと、複数のピックアップ星4キャラクターが登場する期間限定バナー。
限定武器バナーには「輝きの逸品」機能がある。狙う星5武器を1つ選び、バージョン5.0からは星5排出で得られる「祈念点」が1ポイントあれば、次のハード天井で選んだ武器が確定入手できる。
常時開放されている恒常バナー(「詩う枝葉、瞬めく光芒」)。すり抜けはなく、キャラクター・武器イベント祈願とは天井カウントが別。
祈願の証と交換したりショップで直接使用したりできる主要な有償通貨で、クエスト・実績・イベントで入手できる。
ガチャに使用するチケット。運命の絆は2つのイベントバナー(キャラ・武器)、出会いの縁は常設バナーのみで使用可能。
ステータス
攻撃が会心(クリティカル)になる確率。ほとんどのキャラクターの初期値は5%。
会心発生時に増加するダメージの割合。ほとんどのキャラクターの初期値は50%。
キャラクターの基礎ATKに対する割合でATKを上昇させるサブステータス。固定値のATKとは別枠。
基礎HPに対する割合でHPを上昇させるサブステータス。最大HP参照のダメージ構成で重要。
防御力を割合で上昇させるサブステータス。DEF参照のダメージ・シールドを持つ特殊構成以外ではあまり優先されない。
元素爆発に必要な元素エネルギーを溜める速度。初期値は100%で、爆発への依存度が高いキャラクターほど高い数値が求められる。
元素反応のダメージを強化するステータス。増幅反応(蒸発・溶解)の倍率係数は約2.78×EM/(EM+1400)、変化反応(超電導・拡散など)は約16×EM/(EM+2000)。
回復スキルによって回復するHP量を増加させるステータス。ヒーラー役のキャラクターにのみ有効。
聖遺物の杯に付く、特定元素(例:炎元素)のダメージを増加させるステータス。異なる元素間では重複しない。
戦闘メカニクス
反応・継続ダメージ・武器効果などが再発動できるまでの見えないクールダウン。同じ効果の連発を防ぐ。
スキル発動の瞬間にバフ・ステータスの値を「固定」する仕組み。その後に付与されたバフは既に計算されたダメージに影響しない。
キャラクターが直接操作されている状態(出場中)か控えている状態(控え中)か。多くのバフはどちらか一方でのみ有効。
ダメージとバフ時間を最適化するために編成が繰り返す、決まった操作・スキルの順番。
攻撃の合間に高速でキャラクターを切り替え、モーションキャンセルを活用して複数の効果をほぼ同時に発動させるテクニック。
戦闘中にバフ・デバフが有効な時間の割合。アップタイムが高いほど編成の安定性が高い。
敵の攻撃を受けてもよろけたり吹き飛ばされたりしにくい能力。一部のスキル・爆発は高い怯み耐性や短時間の無敵(iフレーム)を持つ。
キャラクターがスキル・爆発を使用すると、控えている仲間が自動で追加の通常攻撃を行うことがあり、さらなる反応を誘発することがある。
コミュニティ用語・愛称
プレイヤーが操作する主人公(空/蛍)。各地域のストーリーで新たな神の目を得るたびに元素を変更できる。
装備している元素に応じてコミュニティが使う略称。例:AMC=風の旅人、EMC=雷の旅人、DMC=草の旅人。
香菱・行秋・ベネット・重雲による定番編成。安価な構成で蒸発反応を連発でき、初心者が最も組みやすい編成とされる。
プレイヤーが最も好きな女性・男性キャラクターを指すスラング。性能に関係なく育成・ガチャを回す主な理由になることが多い。
ガチャやバトルパス・月間パスに多額(コミュニティの目安では月数百ドル以上)を課金するプレイヤー。
ホエールとF2Pの中間にあたる、中程度に課金するプレイヤー(コミュニティの目安では月数十ドル、月間パス+バトルパス程度)。
課金をほとんど、あるいは全くせず、ゲーム内で無料入手した原石だけでガチャを引くプレイヤー。
最適なダメージを狙うのではなく、面白さや実験のために組む「ネタ」構成。最適構成(メタビルド)とは対照的。
世界・進行度
冒険経験値を得ることで上昇するアカウントの主レベル。コンテンツや世界ランクの解放、樹脂上限の増加に関わる。
冒険ランクに応じて上昇するオープンワールド全体の難易度。敵の強さや報酬の質を左右する。
突破素材(鍛錬の秘境)や天賦素材(精鋭の秘境)を周回するインスタンスエリア。入場のたびに樹脂を消費する。
階層ごとに難易度が上がる時間制限付きの挑戦コンテンツ。各層は4人編成で挑む。バージョン4.4から報酬は毎月16日にリセットされ、幻想シアター(Imaginarium Theater)と月替わりで交互に開催される。編成の強さを測る最も一般的な指標。
モラやキャラクター強化素材(富の花・再生の花)を得られる周回地点。1日の回数制限はなく、採取のたびに樹脂を消費するので樹脂が続く限り何度でも周回できる。
自由に装飾できる自分の家。友好度経験値を生成して報酬と交換でき、一部のアイテムを栽培・加工できる。
各地域の風・岩などの神瞳を捧げることで解放でき、最大スタミナの増加や無料でのHP・エネルギー全回復ができる建造物。
ナタ地方(バージョン5.0)から追加された仕組み。キャラクターが夜魂のポイントを吸収し、一時的に強化状態になったり、地域特有の機構と連動したりする。
主要用語の実際の使用例
無味乾燥な定義は覚えにくいもの。実際のプレイヤー会話での使われ方を見ると頭に入りやすいです。以下はよく使う用語の例文です。
| 用語 | プレイヤーがよく言う例文 |
|---|---|
| VV | 「万葉にVVを持たせて拡散で敵の元素耐性を40%下げれば、蒸発・溶解パーティの火力が一気に上がる」 |
| Battery | 「 |
| Enabler | 「万葉は最高峰のイネイブラー。敵を集めつつ耐性も下げ、高火力の蒸発編成を成立させる」 |
| Driver | 「 |
| Snapshot | 「 |
| Quickswap | 「クイックスワップ編成は1〜2秒ごとにキャラを切り替えてダメージを重ね、誰も長く出場しない」 |
| Soft pity | 「74〜80連あたりでようやく星5が出た。ちょうど確率が跳ね上がるソフト天井の範囲だ」 |
| National Team | 「ナショナルチーム( |
| ICD | 「ICDがあるため、フィッシュルの雷攻撃すべてが反応を起こすわけではなく、3ヒットまたは2.5秒ごとに1回だけ付着する」 |
ゲーム内の公式用語 vs コミュニティの俗語
このページの言葉すべてがゲーム内にあるわけではありません。3種類あります。ゲーム内にそのまま表示される公式用語、その公式名の略称としてコミュニティが付けたもの、そしてプレイヤーが生み出した純粋な俗語です。どれがどれか分かれば、「バッテリー」や「ナショナルチーム」をゲーム内メニューで探す無駄がなくなります——そこには存在しないからです。
| 種類 | 例 | 見分け方 |
|---|---|---|
| 公式(ゲーム内) | 蒸発、溶解、突破、天賦、樹脂、螺旋の深境、原石、元素熟知、元素チャージ効率 | ゲームのUIやスキル説明にそのまま表示される。 |
| 公式名の略称(コミュニティ) | VV、NO、EoSF、CW、ER、EM、CR、CD、ATK%、AMC/EMC | 意味は公式どおりだが、略称はプレイヤーが手早く言うために縮めたもの。 |
| 純粋なコミュニティ俗語 | メインアタッカー、サブアタッカー、バッテリー、ドライバー、イネイブラー、ナショナルチーム、ステータススティック、鯨、イルカ、無課金、ネタ編成、ソフト/ハード天井、50/50 | ゲーム内には無く、役割・立ち回り・プレイヤー層を表すためコミュニティが作った言葉。 |
初心者はこれを覚えておきましょう。ゲーム内で探して見つからない言葉は、たいていコミュニティの俗語です。メニューを探すより、この用語集を使いましょう。
A-Z索引:略語を素早く調べる
1つの用語だけ素早く調べたい?ページ上部の検索ボックスに入力するか、下のA-Z索引をご覧ください。すべての用語は略称・英語名の頭文字順に並んでいます。
| 頭文字 | 用語 |
|---|---|
| 0-9 | 50/50 |
| A | Aggravate, AMC/EMC (Traveler nicknames), AR (Adventure Rank), Ascension, ATK%, Abyss (Spiral Abyss) |
| B | Battery, Bloom, BS (Blizzard Strayer), Buffer, Burgeon, Burning |
| C | CD (Crit DMG), CEW (Character Event Wish), Coordinated ATK, Cons (Constellation), CR (Crit Rate), CR (Condensed Resin), Crystallize, CW (Crimson Witch of Flames) |
| D | DEF%, DM (Deepwood Memories), DMG Bonus, Dolphin, Domain, Driver |
| E | EC (Electro-Charged), EM (Elemental Mastery), Enabler, EoSF (Emblem of Severed Fate), ER (Energy Recharge) |
| F | F2P, Fates (Intertwined/Acquaint), Favonius, Freeze |
| G | GF (Gladiator's Finale) |
| H | Hard pity, HB (Healing Bonus), Healer, Hero's Wit, HoD (Heart of Depth), HP%, Hyperbloom |
| I | ICD (Internal Cooldown) |
| L | Ley Line |
| M | MC (Traveler), MDPS (Main DPS), Melt, Meme build, MH (Marechaussee Hunter) |
| N | National Team, Nightsoul's Blessing, NO (Noblesse Oblige) |
| O | OL (Overload), On/Off-field, OR (Original Resin) |
| P | Pity, Poise, Primogem |
| Q | Quicken, Quickswap |
| R | R1-R5 (Refinement), Radiance (Capturing Radiance), Resin, Rotation |
| S | Sacrificial, SC (Superconduct), Shielder, Snapshot, Soft pity, Spread, SR (Shimenawa's Reminiscence), SS (Serpent Spine), Standard Wish, Stat stick, Statue of the Seven, Sub-DPS, Support, Swirl |
| T | Talent, Talent books, Teapot (Serenitea Pot), ToTM (Tenacity of the Millelith), TTDS |
| U | Uptime |
| V | Vaporize (Vape), VV (Viridescent Venerer) |
| W | Waifu/Husbando, WEW (Weapon Event Wish), Whale, WL (World Level) |
多言語プレイ用の英語対訳表
原神のランダムマッチ協力プレイでは各国のプレイヤーが混ざることが多く、共通理解しやすい英語でチャットする人が大半です。以下の表は元素・反応名、よく略される数値の標準英語名をまとめたもので、海外プレイヤーと遊ぶときに読んだり自分で打ったりできるようにするためのものです。
| 分類 | 国際チャットで使う英語名 |
|---|---|
| 7元素 | Anemo(風)・Geo(岩)・Electro(雷)・Dendro(草)・Hydro(水)・Pyro(炎)・Cryo(氷) |
| よくある反応 | Vaporize(蒸発)・Melt(溶解)・Freeze(氷結)・Overload(過負荷)・Superconduct(超電導)・Swirl(拡散)・Electro-Charged(感電)・Crystallize(結晶)・Bloom/Burgeon/Hyperbloom(開花系)・Burning(燃焼)・Quicken/Aggravate/Spread(激化系) |
| よく略される数値 | HP・ATK・DEF・CR(会心率)・CD(会心ダメージ)・EM(元素熟知)・ER(元素チャージ効率)・DMG Bonus(ダメージ加成)・HB(治療効果) |
| 編成の役割 | Main DPS・Sub-DPS・Support・Battery・Healer/Shielder |
| よく使う定型チャット | GG(good game)・TY/THX(ありがとう)・GL HF( |
ヒント:海外プレイヤーが分からない略語を打ってきたら、上のA-Z索引を確認しましょう。国際的な略語の大半はそこに載っています。
詳細用語カード:語源・読み方・詳細ページへのリンク
略語は由来を知るまでは意味不明に見えます。以下のカードでは語源、プレイヤーが実際にどう読み上げるか、そしてこのサイト内の詳しい解説ページへのリンクをまとめました。
| 用語 | 語源 | 読み方 | 関連ページ |
|---|---|---|---|
| Viridescent Venerer (VV) | 「Viridescent」はまれな英単語で「緑がかっていく」という意味、ラテン語の語根「viridis」(緑)に由来。「Venerer」は古語「venery」(狩猟の技術)に近い言葉。 | 略称VVはアルファベットで「ヴィー・ヴィー」と読む。 | 聖遺物セット一覧 |
| Noblesse Oblige (NO) | フランス語で文字通り「高貴さは義務を伴う」という意味のフレーズで、高い身分の人にはそれに見合う責任があるという考え方。 | NOはアルファベットで「エヌ・オー」。 | 聖遺物セット一覧 |
| Crimson Witch of Flames (CW) | 「Crimson」は深い赤色を指し、古いスペイン語「cremesin」を経由した借用語で、元をたどるとケルメス虫由来の赤い染料に行き着く。 | CWは「シー・ダブリュー」。 | 聖遺物セット一覧 |
| Emblem of Severed Fate (EoSF) | 「Emblem」はギリシャ語「emblema」(はめ込まれた装飾)に由来。 | 通常「イー・オー・エス・エフ」とアルファベットで読む。 | 聖遺物セット一覧 |
| Vaporize | 「vapor」(ラテン語 vapor=蒸気・熱気)に「-ize」(〜化する)を付けた英語動詞で、文字通り「蒸気に変える」の意。 | /ˈveɪ.pə.raɪz/、カタカナ的には「ヴェイパライズ」。 | キャラクターランキング |
| Battery | フランス語「batterie」(動詞battre=打つ、叩くに由来)で、元々は軍事用語で「砲台・砲列」を指した。ゲームコミュニティは「他者にエネルギーを供給する役割」という意味で転用。 | 「バッテリー」。 | おすすめ編成 |
| National Team | 文字通り「国の代表チーム」という英語表現で、コミュニティが「誰でも組める安価な定番編成」を指すのに転用した、いわば「原神界のナショナルチーム」。 | 普通の英単語として読む。 | おすすめ編成 |
| Pity / 50-50 | 「pity」は英語で「憐れみ」を意味し、コミュニティは何連も外れ続けた後に確定枠が来る仕組みを「ゲームがプレイヤーを憐れんでくれる」に例えた。「50/50」は単に数学的な50%対50%の確率で、ピックアップの星5か通常の星5かを表す。 | 数字を「フィフティ・フィフティ」と読む。 | Pityツール |