キャラ Genshin Impact
全124体のキャラ(旅人の元素別形態を含む) — レア度・元素・武器種で絞り込み、各ページでビルド・編成・忖度なしの評価を確認。
元素や武器種で絞り込んで手持ちのキャラを見つけ、そのページを開けば、最適な武器、厳選すべき聖遺物セット、狙うべきメインステータス、実戦編成が分かります — どのビルドにも無課金向けの選択肢付き。
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キャラクター一覧の読み方:元素・レア度・武器種・役割
格子の各アイコンには4層の情報が重なっており、いちいち個別ページを開かなくてもアイコンだけで全て読み取れます。
- 角の色付きドット = 現在実装されている7元素のどれか:炎、水、氷、雷、風、岩、草。元素は仲間と組んだときに発生する元素反応(蒸発、凍結、超電導など)を決める重要な要素で、単なる分類用の飾りではありません。
- 角の★の数 = レア度で、この一覧には2段階しかありません:★4と★5。★5は概して強力でギミックも独自性が高い傾向がありますが、★4のキャラでも環境の主力になっているものは数多くあります。
- 一覧上部の武器種フィルターは5種類に分かれます:片手剣、大剣、長柄武器、弓、法器。武器種はそのキャラがダメージを伸ばすためにどの武器を装備できるかを決めるもので、元素とは無関係です。
- パーティでの役割はアイコンには直接表示されませんが、フィルターで絞り込めます。詳しくは下の役割の見分け方をご覧ください。
アイコンをクリックすると、そのキャラクターの詳細ビルドページ(武器、聖遺物、天賦優先度、おすすめパーティ)を開けます。
初心者が最初に選ぶべきキャラクター
初心者は「ちゃんとした」最初の1体を得るためにいきなりガチャを回す必要はありません。ゲーム側がすでに強制的な1体と、序盤数時間で入手できる無料キャラを何体か用意しているので、本当にやるべきことはガチャを検討する前に、その最初の手持ちを「どの順番で」育てるかです。
- 旅人はストーリーを通して強制的に使うキャラで、章ごとに元素を切り替えられます。ガチャを一切消費しないので実質完全無料、他のキャラと並行して育てましょう。
- 誰を深く育てるかは、まずレア度ではなく役割で決めましょう。反応を起こしやすい元素(炎か雷)のメインアタッカー1体に、元素サポートを最低1体組み合わせるのが序盤ストーリーを進める最も安定した核になります。
- 手持ちにまだ元素サポートがいないのに、引いたばかりの★5一体にモラや突破素材を全振りするのは避けましょう。元素反応が前提の内容(謎解き、シールド持ちボス)で行き詰まる方が、単純な火力不足よりはるかに大きな壁になります。
誰を最初に深く育てるべきか迷ったら、キャラクターランキングで自分のパーティに足りない役割の中で現在評価が高いキャラを確認してください。
早めに育てる価値がある無料キャラ
原神は序盤の数章とサブクエストを通じて、ガチャを一切使わずに何体かの★4キャラを無料で入手できます。
| キャラクター | 入手方法 | おすすめ役割 |
|---|---|---|
| 旅人 | 開始時から強制、章ごとに元素切替可能 | 柔軟(使用中の元素次第でアタッカー/サポート) |
| キャラクターシステム解放時に入手 | 風元素サブアタッカー・起爆役 | |
| ケーヤ | 序盤章のストーリークエスト | 氷元素サブアタッカー |
| 序盤章のストーリークエスト | 雷元素サブアタッカー | |
| サブクエスト・序盤の実績 | 岩元素の壁役・サポート |
この面々の共通点は全員★4であることです。突破素材や天賦素材が★5よりずっと安く済むため、貴重な素材をガチャキャラに使う前にキャラ育成の流れに慣れるのに最適です。「無料=弱い」と決めつけて飛ばさないでください。この中には単純な火力ではなく、サポートや元素面の役割で今もメタパーティに席を持つキャラが何体もいます。
メインアタッカー・サブアタッカー・サポート・耐久の見分け方
このページの役割フィルターはキャラクターを4つのグループに分けており、パーティを組むときは度合いだけを見るより、この4分類を正しく理解する方がはるかに重要です。
- メインアタッカー:ほとんどの時間フィールドに立ち、パーティのダメージの大部分を担います。この役割を深く育成する場合、一般的なステータス目標はまず会心率をおよそ40〜55%まで確保してから会心ダメージを積むことで、会心ダメージはおよそ100%以上を目指すと会心発生が安定します。これはあくまで大まかな方向性で、正確な数値はキャラ固有のキットによって変わります。
- サブアタッカー:短時間だけ場に出てスキル/元素爆発を撃ってすぐ交代し、長く場に留まるのではなく追撃ダメージや元素反応の発生でダメージに貢献します。
- サポート:多くのダメージを出す必要はなく、主な役目はバフ付与、敵への弱体化、またはメインアタッカーが恩恵を受ける元素反応のセットアップです。
- 耐久:回復役やシールド役で、ダメージより範囲攻撃からパーティを生存させることに重点を置きます。
バランスの取れたパーティは通常、メインアタッカー1体+サポートか耐久のどちらか1体を最低限必要とし、残り2枠はプレイ内容に応じてサブアタッカーか2体目のサポートで柔軟に埋めます。
このページのフィルターで目当てのキャラを探す
キャラクター一覧の上にあるフィルターバーには3つのボタングループがあり、1つしか選べないわけではなく組み合わせて使えます。
- レア度(★5/★4):今必要なレア度だけを表示します。例えばパーティを埋めるために育成コストの安い★4を探したいときに使います。
- 元素:各ボタンにはその元素に対応する色のドットが付いており、同じ元素のキャラで反応を狙いたいときや、現在のパーティに足りない元素を見つけたいときに便利です。
- 武器種:片手剣/大剣/弓/法器/長柄武器で絞り込めます。レアな武器を入手した直後に、実際にそれを装備できるキャラを探すのに便利です。
3つのフィルターグループはすべて重ねて使えます(AND条件)。
例えば「★5」と「炎」を選ぶと、★5の炎元素キャラだけが残ります。フィルターバーのカウンターは選択に合わせてリアルタイムで更新されるので、一覧を手で数えなくても該当キャラ数がすぐ分かります。候補を絞り込んだら、アイコンをクリックして詳細ビルドページを見るか、原神ツール一覧で天井や与ダメージをシミュレートしてから育成資源を投入するか決めましょう。
最新キャラクターと今後のキャラクターの追い方
このページのキャラクター一覧は、常に最新のキャラクターが一覧の先頭に来るように並んでいるため、直近に追加されたのが誰かを知りたい場合は、名前やリリース日を覚えておかなくても先頭のいくつかのアイコンを見るだけで分かります。
- 新キャラクターは通常、現行バージョンに紐づく期間限定バナーとともに実装されますが、大型バージョンごとの新キャラ数は決まっておらず、多いバージョンもあれば少ないバージョンもあるため、固定の数を前提にしないでください。
- 今後実装されるキャラクターの公式情報は、通常リリース前の生放送で発表され、それより前にコミュニティ内でベータ版の情報が出回ることもありますが、ベータの内容は正式リリースまでに変わる可能性があるため、あくまで参考程度に留め、確定情報として扱わないでください。
- 現在稼働中のバナーやキャラクターを確実に知りたい場合は、一覧上の位置や噂に頼らず、最新の公式情報を確認してください。
新キャラクターが正式に実装され一覧に追加されると、このページの元素・レア度・武器種フィルターは他のキャラクターと同様、追加の更新作業なしにすぐそのキャラにも適用されます。