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旅人 (風元素)
旅人 (風元素)は育てる価値がある?
風の旅人はすでに完成した無料キャラを持っているという点で、最も安く快適な耐性削り役だ。武器にこだわる必要はなく、鍛造4星の鉄影の剣で十分なので、資源は風靈の勲章4セットに回そう。会心率や攻撃力はあまり気にせず、元素熟知を全部に積んで巻き上げダメージを最大化すればいい。ほぼどのパーティにも入るので早めに育てておく価値がある。
旅人 (風元素) 育成ロードマップ — 番号順でOK
旅人 (風元素) ビルド
コミュニティの総意、バージョン6.7 — 無課金向けの選択肢付き
おすすめ武器
-
1
蒼古なる自由への誓い 最適 -
2
鉄蜂の刺し -
3
祭礼の剣 -
4
磐岩結緑 -
5
腐植の剣
メイン&サブステータス
時の砂Elemental Mastery / ATK%
空の杯Elemental Mastery / Anemo DMG Bonus
理の冠Elemental Mastery / CRIT Rate / CRIT DMG
優先サブステータス: Elemental Mastery › Energy Recharge › CRIT Rate / CRIT DMG › ATK%
天賦の優先度
E ≈ Q > 通常 — 巻き上げと耐性削減を維持するためスキルと爆発を均等に上げる。通常攻撃は不要。
旅人 (風元素)の編成
旅人 (風元素)の天賦
異邦の鉄風
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
旋風の剣
風の力を握りしめ、手のひらに真空の渦を集中させ、前方の敵に風元素ダメージを持続的に与える。
スキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。
長押し
ダメージと影響範囲が徐々に大きくなる。
元素変化
真空の渦が継続時間中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
どうすれば形のない風を掴むことができるのか、パイモンと話し合った。
スキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。
長押し
ダメージと影響範囲が徐々に大きくなる。
元素変化
真空の渦が継続時間中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
どうすれば形のない風を掴むことができるのか、パイモンと話し合った。
激風の息
風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。
元素変化
竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
パイモンと一緒に蝶々の羽根を研究した。
元素変化
竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
パイモンと一緒に蝶々の羽根を研究した。
空を裂く風
通常攻撃の最後の1撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の風元素ダメージを与える。
蘇生の風
旋風の剣で敵を倒した後、1秒毎にHPを2%回復する、継続時間5秒。
5秒に1回のみ発動可能。
5秒に1回のみ発動可能。
異邦の烈風
旅の途中で手に入れた新たな力。共鳴したことのある元素の種類ごとに、追加の強化効果を獲得する。
また、付近にいるチーム内キャラクターの炎元素、水元素、氷元素または雷元素の攻撃が敵に命中した時、対応する元素タイプの「朝風の刃」を1層獲得する。「朝風の刃」は元素タイプごとに最大1層まで重ね掛け可能。「朝風の刃」を2層以上所持している時に重撃を行うと、すべての「朝風の刃」を消費して特殊な重撃・旋風を発動する。
重撃・旋風
・重撃がより大きな風元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の60%に相当。
・各元素タイプの「朝風の刃」を消費するたびに、対応する元素タイプの剣風を巻き起こし、旅人の攻撃力50%分の該当元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
・重撃・旋風は15秒ごとに1回のみ発動可能。
・重撃・旋風発動中は「朝風の刃」を獲得できない。
また、付近にいるチーム内キャラクターの炎元素、水元素、氷元素または雷元素の攻撃が敵に命中した時、対応する元素タイプの「朝風の刃」を1層獲得する。「朝風の刃」は元素タイプごとに最大1層まで重ね掛け可能。「朝風の刃」を2層以上所持している時に重撃を行うと、すべての「朝風の刃」を消費して特殊な重撃・旋風を発動する。
重撃・旋風
・重撃がより大きな風元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の60%に相当。
・各元素タイプの「朝風の刃」を消費するたびに、対応する元素タイプの剣風を巻き起こし、旅人の攻撃力50%分の該当元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
・重撃・旋風は15秒ごとに1回のみ発動可能。
・重撃・旋風発動中は「朝風の刃」を獲得できない。
戦闘ローテーション
- 敵の集団に近づき、E(パームボルテックス)を発動し、長押しでダメージと範囲を徐々に強化してから解放する。
- 近くに水/炎/氷/雷元素があれば、Eの渦を接触させて元素吸収を行い、拡散反応を誘発する。
- 通常攻撃のコンボを最後まで行い、突破4開放後の追加斬撃(ATKの60%の風刃・広範囲)を発動させる。
- 元素エネルギーが60貯まったらQ(ガストサージ)を発動、6秒間の竜巻で敵を引き寄せつつ再度元素を吸収する。
- QのCDは15秒なので、Qが戻るまでは通常攻撃とE(CD5〜8秒)を交互に使う。
- E/Qの元素効果が残っている間にメインアタッカーに交代し、ダメージを重ねる。
- Eの長押し→通常攻撃→エネルギーが溜まったらQ、というループを繰り返す。役割はメインダメージ担当ではなく、集敵と元素反応を担うサブアタッカー/サポート。
旅人 (風元素)の命ノ星座
C1
回転する怒風
旋風の剣は周囲5メートル以内の敵と物体をゆっくりと自分の前に吸い寄せることができる。
C2
革新の旋風
元素チャージ効率+16%。
C3
天地の剛風
激風の息のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
C4
恩眷の和風
旋風の剣継続中、自身の受けるダメージ-10%。
C5
群星の渦風
旋風の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
C6
もつれる信風
激風の息によるダメージを受けた敵の風元素耐性-20%。
元素変化があった場合、該当の元素耐性-20%。
基礎ステータス(Lv90)
HP
10,875
ATK
212
DEF
683
突破ステータス
ATK 24%
キャラクター情報
- 地域: Mainactor
- 声優: JP 堀江瞬 & 古賀葵 · EN Zach Aguilar & Various Artists · KR Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung · CN 鹿喑 & 多多poi
他の風元素キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。

















