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旅人 (水元素)
旅人 (水元素)は育てる価値がある?
正直に言うと、水の旅人は旅人の中で一番弱いフォームだ。火力は高くなく、プレイ感もやや扱いにくい。それでも開花パーティや安く水を撒きたいパーティでは居場所がある。心海の光あれば理想的だが、なければ風鷹の剣でもサポート役として十分。メインDPSを期待して重投資するのはやめて、反応パーティ向けの安い便利札として使おう。
旅人 (水元素) 育成ロードマップ — 番号順でOK
旅人 (水元素) ビルド
コミュニティの総意、バージョン6.7 — 無課金向けの選択肢付き
メイン&サブステータス
時の砂ATK% / Elemental Mastery
空の杯Hydro DMG Bonus
理の冠CRIT Rate / CRIT DMG
優先サブステータス: CRIT Rate / CRIT DMG › ATK% / Elemental Mastery › Energy Recharge
天賦の優先度
E > Q — スキルが主なダメージと水付与源。通常攻撃は不要。
旅人 (水元素)の編成
旅人 (水元素)の天賦
異邦の激流
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
水紋の剣
大地を浄化できる激流を放つ。
一回押し
前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
長押し
照準モードに入り、狙った方向に向かって露雫を放ち続け、命中した敵に水元素ダメージを与える。
終了時、前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
充満:長押しによって発動した時、旅人のHPが50%を超えている場合、露雫によるダメージは旅人のHP上限を基にアップする。同時に、旅人は1秒毎に一定のHPを失う。
アルケー:プネウマ
飛散する激流を放った後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定時間ごとに発動が可能。
パイモンと一緒に水面のさざ波を観察した。
一回押し
前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
長押し
照準モードに入り、狙った方向に向かって露雫を放ち続け、命中した敵に水元素ダメージを与える。
終了時、前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
充満:長押しによって発動した時、旅人のHPが50%を超えている場合、露雫によるダメージは旅人のHP上限を基にアップする。同時に、旅人は1秒毎に一定のHPを失う。
アルケー:プネウマ
飛散する激流を放った後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定時間ごとに発動が可能。
パイモンと一緒に水面のさざ波を観察した。
昇流統水
ゆっくりと移動する浮遊水沫を放ち、近くの敵に水元素ダメージを持続的に与える。
パイモンと一緒に潮の満ち引きを研究した。
パイモンと一緒に潮の満ち引きを研究した。
無染の清水
長押しで発動した水紋の剣による露雫が敵に命中した後、旅人の近くに源水の雫を生成する。旅人が源水の雫を拾うと、HPが7%回復する。
この方法で生成できる源水の雫は1秒毎に1個のみ。水紋の剣1回につき、生成できる源水の雫は4個まで。
この方法で生成できる源水の雫は1秒毎に1個のみ。水紋の剣1回につき、生成できる源水の雫は4個まで。
澄明の浄水
長押しで水紋の剣を発動する時、充満によってHPを消費した場合、発動終了時に飛散する激流のダメージがアップする。ダメージアップ量は旅人がこの発動期間中に充満で消費したHPの合計の45%に相当する。
この方法でアップできる上記攻撃によるダメージは5000までとなる。
この方法でアップできる上記攻撃によるダメージは5000までとなる。
異邦の清水
旅の途中で手に入れた新たな力。共鳴したことのある元素の種類ごとに、追加の強化効果を獲得する。
また、付近にいるチーム内キャラクターの現在HPが5%増える、または減る時、旅人は「衆水の刃」を1層獲得する。この方法で獲得できる「衆水の刃」は4秒ごとに1層のみ。最大3層まで重ね掛け可能。「衆水の刃」を3層所持している時に重撃を行うと、「衆水の刃」をすべて消費して特殊な重撃・水獄を発動する。
重撃・水獄
・重撃がより大きな水元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の150%に相当。
・旅人のHPが50%以上の時、HP上限の10%分を消費し、旅人の攻撃力の100%分重撃の各段のダメージをアップする。
・旅人のHPが50%未満の時、攻撃が敵に命中すると、旅人のHP上限の25%分を回復する。
・重撃・水獄は15秒ごとに1回のみ発動可能。
また、付近にいるチーム内キャラクターの現在HPが5%増える、または減る時、旅人は「衆水の刃」を1層獲得する。この方法で獲得できる「衆水の刃」は4秒ごとに1層のみ。最大3層まで重ね掛け可能。「衆水の刃」を3層所持している時に重撃を行うと、「衆水の刃」をすべて消費して特殊な重撃・水獄を発動する。
重撃・水獄
・重撃がより大きな水元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の150%に相当。
・旅人のHPが50%以上の時、HP上限の10%分を消費し、旅人の攻撃力の100%分重撃の各段のダメージをアップする。
・旅人のHPが50%未満の時、攻撃が敵に命中すると、旅人のHP上限の25%分を回復する。
・重撃・水獄は15秒ごとに1回のみ発動可能。
戦闘ローテーション
- フィールド外に立ち、Eをすばやくタップ(アクアクレストセイバー・押しモード)してトレントサージを放ち、水元素ダメージを与えて敵に水元素を付着させる。
- 継続的な元素付着や追加ダメージが必要な場合は、Eを最大6秒間長押し(長押しモード)してデュードロップを連射する。HPが50%を超えるとサフュージョン効果でダメージが上昇するがHPが徐々に減少するので、HPが低い時は注意。
- 元素エネルギーが80たまったらQ(ライジングウォーターズ)を発動、ゆっくり浮遊する泡が4秒間継続して水元素ダメージを与え、敵に水元素を安定して付着させる。
- Qの泡がまだ効果を発揮している間にメインDPSへ即座に交代し、元素反応(蒸発/凍結/開花など編成による)を発生させる。
- E(CD10秒)とQ(CD20秒)がクールダウン中は、メインDPSに通常攻撃や自身のスキルを使わせる。
- Eのクールダウンが終わったら再びトラベラー(水)に交代し、押しモードのEで水元素を再付着させてからすぐ交代する。追加ダメージが不要なら長押しは不要。
- パーティ全体の水元素付着の安定性を保つため、Qは20秒ごとに回すことを優先する。
- サフュージョン効果はHPを継続的に減らすため、HPが低い時はEの長押しを長時間行わないこと。
旅人 (水元素)の命ノ星座
C1
細波の湖水
源水の雫を拾うと、旅人は元素エネルギーを2ポイント回復する。
固有天賦「無染の清水」を解放する必要がある。
C2
潺湲の碧水
昇流統水の浮遊水沫の移動速度-30%、継続時間+3秒。
C3
荒天の波水
水紋の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
C4
傾落の流水
水紋の剣を発動する時、ダメージ吸収量がHP上限の10%に値する水紋シールドを生成する。このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果があり、発動完了まで持続する。
2秒毎に1回、露雫が敵に命中した後、旅人が水紋シールド状態にある場合、水紋シールドのダメージ吸収量を旅人のHP上限の10%まで補充する。旅人が水紋シールド状態でない場合、水紋シールドを再生成する。
C5
回旋の曲水
昇流統水のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
C6
正義の潮水
旅人が源水の雫を拾う時、追加で周囲にいるHP割合の最も低いチーム内のキャラクターのHPを回復する。回復量はそのキャラクターのHP上限の6%に相当する。
基礎ステータス(Lv90)
HP
10,875
ATK
212
DEF
683
突破ステータス
ATK 24%
キャラクター情報
- 地域: Mainactor
- 声優: JP 堀江瞬 & 古賀葵 · EN Zach Aguilar & Various Artists · KR Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung · CN 鹿喑 & 多多poi
他の水元素キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。



















