
昭心
ステータスと突破
突破素材
武器効果: 響き
- R1 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で昭心法珠を一つ発射し、敵に攻撃力の240%のダメージを与える。敵同士に最大4回跳ね返る。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。
- R2 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で昭心法珠を一つ発射し、敵に攻撃力の270%のダメージを与える。敵同士に最大4回跳ね返る。この効果は11秒毎に1回のみ発動可能。
- R3 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で昭心法珠を一つ発射し、敵に攻撃力の300%のダメージを与える。敵同士に最大4回跳ね返る。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
- R4 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で昭心法珠を一つ発射し、敵に攻撃力の330%のダメージを与える。敵同士に最大4回跳ね返る。この効果は9秒毎に1回のみ発動可能。
- R5 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で昭心法珠を一つ発射し、敵に攻撃力の360%のダメージを与える。敵同士に最大4回跳ね返る。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。
適性キャラ
現在のメタでこの武器を装備するキャラはまだいません。
幽闇な琉璃宝玉。伝説によると、人の心を読める力を持っているらしい。
これは原神(Genshin Impact)の特定の武器1本を扱う詳細ページです — サイト内246本の武器のうちの1本です。ページは4部構成です。(1) ステータスと突破 — 基礎攻撃力(Lv1)、サブステータス、基礎攻撃力(Lv90)のボックスと、突破に必要な素材の一覧表。(2) 武器効果 — 精錬ランクR1→R5全段階の効果説明。(3) 適性キャラ — 実際のビルドデータから逆算して求めた、この武器に合うキャラクター。(4) 同種の武器 — 比較用の同カテゴリ武器一覧。以下の説明ブロックは全246本の武器に共通する内容で、閲覧中の武器固有の数値(ステータス・効果・素材)はゲームの実データからそのまま反映され、パッチごとに自動更新されます。
武器詳細ページには何がある?
ページ上部には武器名、レア度(★)、種類(弓/剣/両手剣/長柄武器/法器)が表示され、ランク付けされている武器にはSS/S/AのTierバッジも付きます。その下がステータスボックスで、基礎攻撃力(Lv1)、サブステータス、Lv90時の基礎攻撃力に加え、必要数まで記載した突破素材表が続きます。次に武器効果ブロックが来て、精錬ランクR1からR5まで全段階の効果名と説明を確認できます。その後に適性キャラ(この武器に合うキャラクター)、あれば物語(Lore)、最後に同種の武器が並び、同カテゴリの他の選択肢とすぐに見比べられます。この順番で読めば、閲覧中の武器に投資する価値があるかどうか十分判断できます。
ステータスボックスの読み方: 基礎攻撃力、サブステータス、Lv90攻撃力
原神の武器の本当の価値は単一の数字ではなく、3つの要素の合計で決まります — 基礎攻撃力(Lv1からLv90まで突破で伸びる) + サブステータス(武器ごとに固定 — 会心率、会心ダメージ、元素熟知、元素チャージ効率、攻撃力%/HP%/防御%など) + 武器効果。基礎攻撃力だけを見て強弱を判断するのは不十分で、攻撃力が低くてもビルドに合ったサブステータス(会心型DPSなら会心率など)を持つ武器や、強力な効果を持つ武器の方が、サブステータスを活かせない高攻撃力の武器より優れることは珍しくありません。
特に価値が高いのは会心率のサブステータスです — このライン付きの武器は聖遺物側の負担を軽くしてくれます。会心率と会心ダメージの比率(5:1や4:2など)を聖遺物だけで作る必要が薄れるためです。
精錬ランクR1→R5で効果はどう変わる?
すべての武器には精錬ランクが5段階あり、R1(初期、1本のみ)からR5(最大)まであります。精錬をしても新しい効果が追加されるわけではなく、既存の効果の%数値や持続時間が上がるだけです。R1からR5までの全表は上のセクション「武器効果」に掲載されています。段階ごとの伸び幅は均等とは限らず、R2の時点ですでに大きく伸びる武器もあれば、R5までなだらかに伸び続ける武器もあります。R1とR5だけでなく5段階すべてを読んでから、追加の精錬に原石を使う価値があるか判断してください。
<small>期間限定の5つ星武器は、祈願で入手した重複本によってのみ精錬可能です(代替の合成手段はありません)。作成可能な3〜4つ星武器は、鍛冶屋で鉱石・モラ・週替わりのビレット(Northlander Billet)を使って複製を鍛造できます — hoyowiki・複数の独立ソース、武器ごとに変わりません。</small>
SS/S/AのTierバッジの意味は?
武器名の横にあるTierバッジ(表示されている場合)は複数のコミュニティ情報源を統合したSS/S/A評価で、ゲーム内の公式ステータスではありません。この評価は同じ武器種の中でのみ比較されます(弓なら弓同士、剣なら剣同士)。異なる種類間では比較しません。種類ごとに合うキャラクターの役割が違うためです。ランクの横に±が付いている場合はコミュニティの評価が割れていることを示し、多くは特定の少数キャラには強いが全体としては平均的、または高い精錬ランクに大きく依存するケースです。バッジにカーソルを合わせる(またはタップする)と簡単な理由が表示されます。
突破素材とファーム場所
武器の突破は4段階あり、それぞれモラに加えて専用の素材セットが必要です。一般的には、武器種(弓/剣/両手剣/長柄武器/法器)ごとに分かれ、特定の曜日にしか開かない「秘境」の素材、いつでも入手できる雑魚敵ドロップ素材、そして5つ星武器には週替わりボス素材が加わることもあります。正確な必要数と合計モラは上部の突破素材表に記載されており、素材名をタップすればファーム場所や、その素材を必要とする他の武器も確認できます。まとめて周回する計画に便利です。
突破を進める前に秘境の開放曜日を必ず確認してください — 武器素材の秘境はキャラクター突破用の秘境や天賦の書の秘境とは別の曜日ローテーションで開きます。間違った日に行くと1週間待つことになります。
この武器の入手方法: 祈願、作成、イベント
5つ星武器の主な入手源は武器祈願(エピトミゼッドパス/Epitomized Path)です。対象外の5つ星が出るたびに運命の点(Fate Point)が1つ貯まり、2つ貯まればPU武器2本のうち欲しい方を確定で選べます。5つ星武器は80連以内で確定し、天井緩和(ソフト天井)はおよそ63連あたりから始まります。4つ星武器はキャラクター祈願・武器祈願どちらにも登場し、武器祈願では4つ星のピックアップ率が5つ星よりかなり高く設定されています。作成可能な3〜4つ星武器は祈願を使わず、鍛冶屋でレシピを解放し、モラと素材を払えば何本でも作成できます。
上記2つのルート以外(期間限定の物語・同行イベント報酬)で入手した武器は、イベントが再開されない限り二度と入手できません。今見ている武器の実際の入手経路を確認してから、取り逃したと諦める前に調べておきましょう。
適性キャラ — なぜこのリストは信頼できる?
適性キャラのリストは手入力の固定リストではなく、各キャラクターの推奨ビルドデータから逆算して算出されています。あるキャラクターが自身の武器優先リストにこの武器を含めている場合にのみ、そのキャラクター自身の優先順位に沿ってここに表示されます。この方式により、めったにこの武器を使わないキャラクター(専用武器を持つキャラクターなど)が誤って表示されることを防ぎ、ビルドのメタが変わるたびにページを手動編集せず自動で更新されます。
専用武器(特定キャラクターのバナーと同時実装される武器)は本来の持ち主で最も力を発揮しますが、同じ役割・同じサブステータス需要を持つ他のキャラクターにも十分使えます。上の武器効果の説明を読み、この武器が何(通常攻撃・元素スキル・元素爆発・属性など)を起点に発動するかを確認し、実際に装備を検討しているキャラクターの立ち回りと照らし合わせてください。
同種の武器 — いつ乗り換えるべき?
ページ下部の同種の武器ブロックには、同じ武器種(弓/剣/両手剣/長柄武器/法器)の他の武器が並び、すぐ比較できます。ただし同じ種類だからといって単純に入れ替えられるわけではありません。乗り換え前に比較すべき点は3つです。(1) 基礎攻撃力 — 同レア度同士ならLv90時点の差は数十程度が普通で、決定的な差にはなりにくい。(2) サブステータス — キャラクターの需要に合ったサブステータス(会心型DPSなら会心率/会心ダメージ、反応ビルドなら元素熟知、エネルギー不足のキャラクターなら元素チャージ効率)を持つ武器は、攻撃力が高くてもサブステータスが噛み合わない武器より実戦で優れることが多い。(3) 効果の発動しやすさ — 通常攻撃の回数条件やHP条件、発動間隔などの厳しい条件が付いた効果は、数値上は優れていても実戦では単純な効果の武器に劣ることがある。
まだ限定バナーの武器を持っていない場合、この比較グループの中の標準武器(作成可能または常設祈願で入手可能)は、原石を貯めている間の代用として十分機能します。無理に専用武器を最初から狙う必要はありません。
よくある質問
この武器はR5まで精錬する価値がありますか?
ランクごとの数値の伸び幅次第です。上の武器効果セクションでR1からR5まで全段階を確認してください。R1からR2への伸びがすでに大きい場合(作成可能な4つ星武器によくあるパターン)は、あと1〜2段階精錬する価値があります。R5までなだらかに伸び続けるタイプ(5つ星専用武器によくあるパターン)は、リソースに余裕ができてからで十分です。新しいキャラクターや武器のために原石を優先しましょう。
武器とキャラクター、どちらを先に突破すべき?
武器突破素材(モラ+武器用秘境ドロップ+雑魚ドロップ)はキャラクター突破素材(元素の欠片+天賦の書+特産品)と完全に別枠なので、資源が競合せず並行して進められます。モラが不足していてどちらか選ぶ必要がある場合は、メインアタッカーのキャラクター突破を優先する方が、敵のHP/防御力/元素熟知が冒険ランクに応じて先に上がっていくため効率的です。
4つ星武器が5つ星武器を上回ることはありますか?
あります。作成可能な4つ星武器は祈願での重複入手なしにR5まで精錬しやすい一方、5つ星武器はR1のまま止まりがちです。ビルドが必要とする特定のサブステータスをその4つ星武器がちょうど持っている場合、5つ星の基礎攻撃力の優位だけではこの精錬差を埋められないことが多く、特に5つ星の重複を引く余裕がない序盤で顕著です。
突破素材を効率よくファームするには?
上の突破素材表で各素材をタップすると、正確な秘境やドロップ元が表示されます。武器素材の秘境は曜日ローテーションで開くため、開放日にまとめて同種武器複数本分の素材を周回する方が、1本ずつファームするより効率的です。
Lv90の攻撃力が他サイトと違うのはなぜ?
多くの場合、突破が未完了の段階(Lv80やLv84など)で計測したデータか、基礎攻撃力とサブステータスの攻撃力%を加算した後の数値を混同しているためです。このページは常にLv1の基礎値と、突破を完了したLv90の数値を使用し、掲載前に少なくとも2つの独立した情報源で照合しています。
適性キャラに誰も表示されない場合、その武器は使えない?
必ずしもそうではありません。このセクションは、キャラクター自身のシステム推奨ビルドがすでにこの武器を優先リストに含めている場合にのみ表示されます。実装されたばかりの武器や、使用率の低い種類(純サポート向けの法器など)は、まだリストに載っていないだけの場合があり、より良い装備がないその武器種のキャラクターにとっては十分な代用品になり得ます。















