反曲弓
★★★

反曲弓

屬性與突破

副屬性
HP% 10.2%
基礎攻擊力(Lv1)
37.6
基礎攻擊力(Lv90)
354
★★★

突破材料

武器效果: 收割

  1. R1 擊敗敵人時,恢復8%生命值。
  2. R2 擊敗敵人時,恢復10%生命值。
  3. R3 擊敗敵人時,恢復12%生命值。
  4. R4 擊敗敵人時,恢復14%生命值。
  5. R5 擊敗敵人時,恢復16%生命值。

適用角色

Lore

據說能射下蒼鷹的獵弓,但能不能做到主要還得看弓手的技術。

同類型武器

這是原神(Genshin Impact)單一武器的詳細頁面 — 站上共 246 把武器之一。頁面分成 4 個部分:(1) 屬性與突破 — 基礎攻擊力(Lv1)、副屬性、基礎攻擊力(Lv90)欄位,以及完整的突破材料表;(2) 武器效果 — 精煉 R1→R5 全部 5 個階段的效果說明;(3) 適用角色 — 從實際配裝資料反推得出、適合這把武器的角色;(4) 同類型武器 — 方便比較的同種類武器清單。以下每個說明區塊都適用於全部 246 把武器,而目前這把武器專屬的數字(屬性、效果、材料)則直接取自遊戲即時資料,隨版本自動更新。

武器詳細頁面有什麼?

頁首顯示武器名稱、稀有度(★)與種類(弓/劍/雙手劍/長柄武器/法器),已被評等的武器還會附上 SS/S/A 的 Tier 徽章。往下是屬性欄位:基礎攻擊力(Lv1)、副屬性、Lv90 基礎攻擊力,加上列出精確數量的突破材料表。接著是武器效果區塊,列出精煉 R1 到 R5 全部階段的效果名稱與說明。再往下依序是適用角色(適合這把武器的角色)、若有的話還有故事(Lore),最後是同類型武器,方便和同種類的其他選項快速比較。照這個順序讀完,就足以判斷眼前這把武器值不值得投資。

看懂屬性欄位:基礎攻擊力、副屬性、Lv90 攻擊力

原神武器的真正價值不是單一數字,而是三個部分加總:基礎攻擊力(從 Lv1 隨突破成長到 Lv90) + 副屬性(每把武器固定 — 可能是暴擊率、暴擊傷害、元素精通、元素充能效率、攻擊力%/生命值%/防禦力%等) + 武器效果。只看基礎攻擊力來判斷武器強弱並不夠:攻擊力較低但副屬性符合配裝需求(例如暴擊輸出角色需要暴擊率)的武器,或效果本身夠強的武器,表現往往超過攻擊力更高但副屬性用不到的武器。

最有價值的副屬性通常是暴擊率 — 帶這條副屬性的武器能減輕聖遺物的負擔,不必把暴擊率全壓在聖遺物上,更容易湊出 5:1 或 4:2(暴擊率:暴擊傷害)的理想比例。

精煉 R1→R5 如何改變武器效果

每把武器都有 5 個精煉階段,從 R1(預設,只有 1 把)到 R5(滿級)。精煉不會解鎖新效果,只會提升既有效果的百分比數值或持續時間 — 完整的 R1 到 R5 表格就在上方的武器效果區塊裡。各階段之間的提升幅度常常不平均:有些武器在 R2 就已經有明顯提升,有些則一路平均成長到 R5。建議把 5 個階段都讀完,而不是只看 R1 和 R5,才能判斷多精煉是否值得花原石,或該把原石留給別的用途。

<small>限定 5 星武器只能靠祈願抽到的重複武器來精煉(沒有其他合成手段);可製作的 3-4 星武器則能在鐵匠鋪用礦石、摩拉和每週輪替的「北國鍛造圖」鍛造出複本來精煉 — 這是 hoyowiki、多方獨立來源 記載的標準機制,不因武器而異。</small>

SS/S/A 的 Tier 徽章代表什麼?

武器名稱旁的 Tier 徽章(若有顯示)是綜合多個社群來源得出的 SS/S/A 評等,不是遊戲內的官方數值。這個評等只在同一種武器類型內比較(弓比弓、劍比劍),不會跨類型比較,因為每種武器類型服務的角色定位不同。評等旁若出現 ± 符號,代表社群意見有分歧,通常是因為這把武器對少數角色特別強、但整體表現普通,或高度依賴拉到高精煉。把游標移到徽章上(或點按)可以看到簡短理由。

突破材料與farm地點

武器突破共 4 個階段,每階段除了摩拉之外都需要專屬的材料組合,通常包含:依武器種類(弓/劍/雙手劍/長柄武器/法器)區分、只在特定星期開放的秘境材料;隨時都能farm的普通怪物掉落材料;5 星武器有時還需要週本 Boss 材料。精確數量與總摩拉花費完整列在上方的突破材料表中 — 點材料名稱即可查看正確farm地點,以及還有哪些武器也需要同一種材料,方便一次farm多把武器所需的份量。

規劃突破前務必先確認秘境的開放星期 — 武器材料秘境的開放輪替和角色突破秘境、天賦書秘境不同。farm錯星期就得多等一週。

如何取得這把武器:祈願、製作或活動

5 星武器主要來自武器祈願(命定之路/Epitomized Path):每抽到 1 把非 UP 的 5 星武器就會累積 1 點「命定值」,累積 2 點即可直接指定拿到當期 UP 的其中一把武器,不必碰運氣。5 星武器保證在 80 抽內出現,軟保底(機率大幅提升)大約從第 63 抽開始。4 星武器可能出現在角色祈願或武器祈願中,而武器祈願裡 4 星的 UP 機率遠高於 5 星。至於可製作的 3-4 星武器則完全不用祈願 — 在鐵匠鋪解鎖配方後,付摩拉和材料就能無限次製作。

不屬於上述兩種途徑的武器(限時劇情/同行活動獎勵),活動結束後就無法再取得,除非官方重辦該活動。先確認眼前這把武器實際的取得來源,再決定是否真的錯過了。

適用角色 — 為什麼這份清單可信

適用角色清單不是手動固定寫死的名單,而是從每個角色自己的推薦配裝資料反推計算出來的:只有當某個角色自己的武器優先順序清單裡已經包含這把武器時,這個角色才會出現在這裡,並依照該角色自己的優先順序排列。這樣可以避免誤列很少用這把武器的角色(例如有自己專屬武器的角色),也能在配裝 meta 改變時自動更新,不需要手動修改每一頁。

專屬武器(和特定角色卡池同時推出的武器)在原本的主人身上永遠最強,但用在需求相同定位或相同副屬性的其他角色身上也完全堪用。仔細讀上方的武器效果說明,確認這把武器的觸發依據是什麼(普攻、元素戰技、元素爆發還是元素屬性),再對照實際打算裝備的角色的打法。

同類型武器 — 什麼時候該換?

頁面底部的同類型武器區塊列出同一種類(弓/劍/雙手劍/長柄武器/法器)的其他武器,方便快速比較 — 但同類型不代表可以無條件互換。換武器前值得比較的 3 件事:(1) 基礎攻擊力 — 同稀有度武器在 Lv90 的差距通常只有幾十點,很少是決定性因素。(2) 副屬性 — 副屬性真正符合角色需求的武器(暴擊輸出角色要暴擊率/暴擊傷害、反應流要元素精通、缺能量的角色要元素充能效率),往往比攻擊力更高但副屬性用不到的武器更好用。(3) 效果觸發難易度 — 附帶苛刻條件(普攻次數門檻、生命值門檻、觸發間隔)的效果,實戰表現可能不如條件簡單的效果,即使紙面數值更漂亮。

對還沒有限定池武器的玩家來說,這個比較群組裡的標準武器(可製作或常駐祈願可得)通常足以在存原石的期間先頂著用,不必勉強一開始就衝著專屬武器抽。

常見問題

這把武器值得精煉到 R5 嗎?

要看各階段的數值提升幅度而定 — 先讀完上方武器效果區塊的 R1 到 R5 全部 5 階。如果 R1 到 R2 的提升幅度已經很大(可製作的 4 星武器常見這種情況),再精煉 1-2 階通常值得;如果提升幅度一路平均分布到 R5(5 星專武常見),等資源充裕再拉滿也不遲,優先把原石留給新角色或新武器。

武器和角色該先突破哪一個?

武器突破材料(摩拉+武器秘境掉落+怪物掉落)和角色突破材料(元素石+天賦書+特產)完全分開,不會互相搶資源,可以同時進行。如果摩拉不夠必須二選一,通常優先突破主要輸出角色比較划算,因為敵人的生命值/防禦力/元素精通會隨冒險等階提升,追趕速度比單靠武器投資快。

4 星武器有可能比 5 星武器更強嗎?

有可能。可製作的 4 星武器不需要靠祈願抽重複就能輕鬆精煉到 R5,而 5 星武器常常卡在 R1。如果配裝需要的特定副屬性正好是那把 4 星武器擁有的,5 星武器基礎攻擊力的優勢往往補不回這個精煉差距,尤其在還沒有足夠資源抽 5 星重複的遊戲前期更明顯。

突破材料要去哪裡farm最快?

點上方突破材料表裡的每個材料,就能看到正確的秘境或掉落來源。武器材料秘境是按星期輪替開放的,建議在開放當天一次farm完同類型多把武器所需的材料,會比一把一把分開farm有效率得多。

為什麼 Lv90 攻擊力和其他網站不一樣?

通常是因為對方測的是還沒突破完成的階段(例如 Lv80 或 Lv84),或是把基礎攻擊力和加上攻擊力%副屬性後的數值搞混了。這個頁面一律採用 Lv1 基礎值和完全突破後的 Lv90 數值,刊登前都會對照至少 2 個獨立來源。

適用角色沒有列出任何人,代表這把武器很差嗎?

不一定 — 這個區塊只會顯示自身系統推薦配裝已經把這把武器排進優先順序的角色。剛推出的新武器,或使用率較低的類型(例如純輔助向的法器),可能還沒被列進去,但對缺乏更好裝備、又剛好用這種武器類型的角色來說,仍然可以先頂著用。

接下來推薦給你…