Herdeiro do Sol
★★★★

Herdeiro do Sol

ArcoA

Atributos e Ascensão

Atributo secundário
CRIT Rate 4%
ATQ Base (Lv1)
43.7
ATK Base (Lv90)
565
★★★★

Materiais de ascensão

Passiva: Caminho do Fogo Solar

  1. R1 Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, fará cair uma Flecha Solar no inimigo atingido, causando Dano equivalente a 60% do ATQ, e aplicando o efeito "Coração Flamejante" no inimigo atingido pela Flecha Solar por 10s. Aumenta o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada contra inimigos afetados por "Coração Flamejante" em 28%. A Flecha Solar pode ser desencadeada uma vez a cada 10s.
  2. R2 Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, fará cair uma Flecha Solar no inimigo atingido, causando Dano equivalente a 75% do ATQ, e aplicando o efeito "Coração Flamejante" no inimigo atingido pela Flecha Solar por 10s. Aumenta o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada contra inimigos afetados por "Coração Flamejante" em 35%. A Flecha Solar pode ser desencadeada uma vez a cada 10s.
  3. R3 Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, fará cair uma Flecha Solar no inimigo atingido, causando Dano equivalente a 90% do ATQ, e aplicando o efeito "Coração Flamejante" no inimigo atingido pela Flecha Solar por 10s. Aumenta o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada contra inimigos afetados por "Coração Flamejante" em 42%. A Flecha Solar pode ser desencadeada uma vez a cada 10s.
  4. R4 Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, fará cair uma Flecha Solar no inimigo atingido, causando Dano equivalente a 105% do ATQ, e aplicando o efeito "Coração Flamejante" no inimigo atingido pela Flecha Solar por 10s. Aumenta o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada contra inimigos afetados por "Coração Flamejante" em 49%. A Flecha Solar pode ser desencadeada uma vez a cada 10s.
  5. R5 Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, fará cair uma Flecha Solar no inimigo atingido, causando Dano equivalente a 120% do ATQ, e aplicando o efeito "Coração Flamejante" no inimigo atingido pela Flecha Solar por 10s. Aumenta o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada contra inimigos afetados por "Coração Flamejante" em 56%. A Flecha Solar pode ser desencadeada uma vez a cada 10s.

Melhor em

Lore

Um Arco Longo antigo que é um vestígio da era antiga do Rei Deshret. Um texto antigo indecifrável e padrões solenes foram entalhados nele.

Armas do mesmo tipo

Esta é a página de detalhes de uma arma específica de Genshin Impact — uma das 246 armas do site. A página cobre 4 partes: (1) Atributos e Ascensão — o quadro com ATQ Base (Lv1), Atributo secundário e ATK Base (Lv90), além da tabela completa de materiais de ascensão; (2) Passiva — o efeito da arma descrito em todos os 5 níveis de Refinamento R1→R5; (3) Melhor em — personagens que combinam com esta arma, calculados a partir dos dados de build ao vivo; (4) Armas do mesmo tipo — alternativas comparáveis do mesmo tipo de arma. Todo bloco explicativo abaixo se aplica às 246 armas, enquanto os números específicos da arma que você está vendo (atributos, efeito, materiais) vêm direto dos dados reais do jogo e são atualizados automaticamente a cada patch.

O que tem na página de detalhes de uma arma?

O topo mostra o nome, a raridade (★) e o tipo de arma (Arco/Espada/Espadão/Lança/Catalisador), além de um selo de Tier SS/S/A quando a arma já foi classificada. Logo abaixo vem o quadro de atributos: ATQ Base (Lv1), Atributo secundário e ATK Base no Lv90, junto com a tabela completa de Materiais de Ascensão com as quantidades exatas. Em seguida vem o bloco Passiva — o nome e a descrição do efeito em todos os 5 níveis de Refinamento. Depois disso: Melhor em (personagens que combinam com esta arma), Lore quando disponível, e por fim Armas do mesmo tipo para comparar rapidamente com outras opções da mesma categoria. Ler nessa ordem já é suficiente para decidir se vale a pena investir na arma que você está vendo.

Lendo o quadro de atributos: ATQ Base, Atributo secundário, ATK Base (Lv90)

O valor real de uma arma em Genshin Impact não está em um único número — é a SOMA de três partes: ATQ Base (cresce do Lv1 ao Lv90 pela ascensão) + Atributo secundário (fixo por arma — pode ser Taxa de Crítico, Dano Crítico, Domínio Elemental, Recarga de Energia, ATQ%/HP%/DEF%, entre outros) + o efeito passivo. Julgar uma arma só pelo ATQ Base não é suficiente: uma arma com ATQ menor mas com um Atributo secundário que encaixa na build (Taxa de Crítico para um DPS crítico, por exemplo) ou com uma passiva forte pode superar uma arma de ATQ maior cujo atributo secundário não é aproveitado.

O atributo secundário mais valioso costuma ser a Taxa de Crítico — uma arma com essa linha tira pressão das Relíquias, já que menos Taxa de Crítico precisa ficar empilhada nos discos/círculos para atingir uma proporção limpa de 5:1 ou 4:2 (Taxa de Crítico para Dano Crítico).

Como o Refinamento R1→R5 muda a passiva

Toda arma tem 5 níveis de Refinamento, de R1 (padrão, uma cópia) a R5 (máximo). Refinar não desbloqueia um efeito novo — apenas aumenta os valores percentuais ou a duração da passiva que já existe, e a tabela completa de R1 a R5 fica logo no bloco Passiva acima. O salto entre níveis costuma ser desigual: algumas armas já ganham a maior parte da força no R2, outras crescem de forma linear até o R5 — leia todas as 5 linhas, não só R1 e R5, antes de decidir se vale gastar Protogemas em mais refinamento.

<small>Armas de 5 estrelas limitadas SÓ podem ser refinadas possuindo cópias duplicadas obtidas por Desejos (não existe atalho de crafting); armas de 3-4 estrelas craftáveis podem ser forjadas em duplicatas no Ferreiro usando minério, Mora e um Diagrama Nortenho (Northlander Billet) que roda semanalmente — mecânica padrão conforme hoyowiki/múltiplas fontes independentes, igual para todas as armas.</small>

O que significa o selo de Tier SS/S/A?

O selo de Tier ao lado do nome da arma (quando presente) é uma classificação SS/S/A agregada de várias fontes da comunidade — NÃO é um atributo oficial do jogo. Ele compara armas DENTRO do mesmo tipo de arma (Arco com Arco, Espada com Espada, etc.), nunca entre tipos diferentes, já que cada tipo atende a um tipo de personagem diferente. Um sinal de ± ao lado do rank indica que a opinião da comunidade está dividida — geralmente porque a arma se destaca para um grupo pequeno de personagens mas rende pouco de forma geral, ou depende muito de atingir um Refinamento alto. Passe o mouse ou toque no selo para ver um motivo resumido.

Materiais de ascensão e onde farmar

A Ascensão de arma passa por 4 etapas, cada uma custando Mora além de um conjunto próprio de materiais — normalmente: um material de domínio (varia por tipo de arma — Arco/Espada/Espadão/Lança/Catalisador — e só abre em dias fixos da semana), um material de drop comum de inimigos (farmável qualquer dia, sem restrição), e às vezes um material de Chefe Semanal para armas de 5 estrelas. As quantidades exatas e o total de Mora aparecem completos na tabela de Materiais de Ascensão acima — toque em qualquer material para ver a fonte exata de farm e quais outras armas também precisam dele, útil para planejar uma única farm que cubra várias armas de uma vez.

Confira o dia de abertura do domínio ANTES de planejar uma sequência de ascensões — os domínios de material de arma seguem um rodízio de dias fixos (diferente dos domínios de Ascensão de Personagem e dos domínios de Livro de Talento); farmar no dia errado significa esperar a semana toda.

Como conseguir esta arma: Desejos, crafting ou eventos

Armas de 5 estrelas vêm principalmente do Desejo de Evento de Arma (Epitomized Path) — cada 5 estrelas que não é o destacado soma 1 Ponto do Destino, e com 2 Pontos do Destino você pode ESCOLHER diretamente a arma destacada exata em vez de cair em um 50/50 entre as duas do banner; uma arma de 5 estrelas é garantida em até 80 Desejos, com o soft pity (salto forte na chance) começando por volta do Desejo 63. Armas de 4 estrelas podem aparecer em banners de Personagem ou Arma, ou sair do próprio banner de Arma com uma taxa de destaque de 4 estrelas bem maior que a de 5 estrelas. Já as armas craftáveis de 3-4 estrelas dispensam Desejos por completo — basta desbloquear a receita, pagar Mora e materiais no Ferreiro e forjar quantas cópias quiser.

Armas fora dessas duas rotas (recompensas de eventos limitados de História/Companhia) não voltam depois que o evento termina, a menos que a HoYoverse reprise o evento. Confira a origem real da arma que você está vendo antes de assumir que perdeu a chance para sempre.

Melhor em — por que essa lista é confiável

A lista de Melhor em não é uma seleção fixa escrita à mão — ela é calculada de trás para frente a partir dos dados de build recomendada de cada personagem: um personagem só aparece aqui se a própria lista de prioridade de armas dele já incluir esta arma, ordenado pela prioridade própria daquele personagem. Isso evita listar por engano um personagem que raramente usa esta arma (por ter uma arma de assinatura própria, por exemplo), e se atualiza sozinha sempre que o meta de builds muda, sem precisar editar página nenhuma manualmente.

Uma arma de assinatura (lançada junto com o banner de um personagem específico) é sempre mais forte no seu dono original, mas ainda funciona bem em outros personagens com o mesmo papel ou a mesma necessidade de atributo secundário — leia com atenção a descrição da passiva acima para ver o que ativa o efeito (Ataque Normal, Habilidade, Explosão Elemental ou um elemento específico) e compare com o estilo de jogo de quem você realmente pretende equipar.

Armas do mesmo tipo — quando trocar

O bloco Armas do mesmo tipo no fim da página lista outras armas do MESMO tipo (Arco/Espada/Espadão/Lança/Catalisador) para comparar rapidamente — mas mesmo tipo não significa intercambiável sem condições. Três pontos valem a comparação antes de trocar: (1) ATQ Base — a diferença entre armas da mesma raridade no Lv90 costuma ser de poucas dezenas de pontos, raramente o fator decisivo; (2) Atributo secundário — uma arma cujo atributo secundário realmente encaixa na necessidade do personagem (Taxa de Crítico/Dano Crítico para um DPS crítico, Domínio Elemental para uma build de reação, Recarga de Energia para um personagem faminto por energia) costuma superar uma arma de ATQ maior com atributo secundário desalinhado; (3) facilidade de ativar a passiva — uma arma com condição complicada (contagem de Ataques Normais, limite de HP, intervalo entre ativações) pode render menos na prática do que uma passiva simples, mesmo com números melhores no papel.

Para quem ainda não tem a arma do banner limitado, uma arma padrão (craftável ou do Desejo Padrão) dentro desse grupo de comparação costuma ser uma boa opção temporária enquanto guarda Protogemas, sem precisar forçar logo de cara um puxão pela arma de assinatura.

FAQ

Vale a pena refinar esta arma até R5?

Depende do quanto os números da passiva sobem entre os níveis — leia as 5 linhas de R1 a R5 no bloco Passiva acima: se o salto de R1 para R2 já é grande (comum em armas de 4 estrelas craftáveis), vale a pena refinar mais 1-2 níveis; se o ganho é distribuído igualmente até o R5 (comum em armas de assinatura de 5 estrelas), só vale refinar tudo com recursos sobrando — priorize Protogemas para personagens ou armas novas primeiro.

Devo ascender a arma ou o personagem primeiro?

Os materiais de ascensão de arma (Mora + drops de domínio de arma + drops de inimigos) são totalmente separados dos materiais de ascensão de personagem (Pedras Elementais + Livros de Talento + especialidade regional), então não competem por recursos — pode ascender os dois em paralelo. Se a Mora estiver curta e for preciso escolher, ascender o personagem DPS principal costuma compensar mais rápido, já que o HP/DEF/Domínio Elemental dos inimigos escala com o Rank de Aventura mais rápido do que só o investimento na arma acompanha.

Uma arma de 4 estrelas pode superar uma de 5 estrelas?

Sim, em casos específicos: uma arma de 4 estrelas craftável pode ser refinada até R5 facilmente (sem precisar de duplicatas por Desejo), enquanto uma arma de 5 estrelas costuma ficar travada em R1. Para uma build que precisa de um atributo secundário específico que a arma de 4 estrelas já tem, a vantagem de ATQ Base da 5 estrelas muitas vezes não compensa essa diferença de refinamento — especialmente no início de jogo, antes de ter recursos para puxar duplicatas de 5 estrelas.

Onde farmar materiais de ascensão mais rápido?

Toque em cada material na tabela de Materiais de Ascensão acima para ver o domínio ou a fonte exata de drop — como os domínios de material de arma seguem um rodízio de dias fixos, farmar os materiais de várias armas do mesmo tipo em uma única visita no dia de abertura é bem mais eficiente do que farmar arma por arma.

Por que o ATK do Lv90 é diferente de outros sites?

Geralmente porque aquela fonte mediu uma ascensão incompleta (tipo Lv80 ou Lv84 em vez do Lv90 totalmente ascendido), ou confundiu o ATQ Base com o ATK depois de somar um atributo secundário do tipo ATQ%. Esta página sempre usa os valores exatos de Lv1 (base) e Lv90 (totalmente ascendida), conferidos com pelo menos 2 fontes independentes antes de publicar.

Nenhum personagem aparece em Melhor em — isso significa que a arma é ruim?

Não necessariamente — essa seção só mostra personagens cuja própria build recomendada pelo sistema já inclui esta arma nas prioridades. Uma arma recém-lançada, ou de um tipo menos usado (como um Catalisador para uma build puramente de suporte), pode simplesmente ainda não estar na lista, mesmo funcionando bem como opção temporária para um personagem daquele tipo de arma que esteja sem opções melhores.

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