星如我見的領航員
星如我見的領航員 是 Honkai: Star Rail 中的一套遺器,效果如下:
攻擊力+12%,並在持續使用戰技時將終結技/戰技傷害疊加至最高54%,對主打戰技/終結技的輸出很強力,但需要謹慎維持層數。
攻擊力提高12%。
裝備者進入戰鬥時/施放戰技時,使戰技和終結技造成的傷害提高18%,最多疊加3層,裝備者回合開始時/施放終結技後,移除1層該效果。
領航員的深空之鏡頭部
領航員精心打造的望遠鏡,他見證過生命誕生於荒蕪的星塵,也目睹了毀滅自彼方升起。
時間:琥珀紀年████
觀測對象:阿卡夏星系,回聲之地厄科亞
液態金屬形成的生命體形成了由主腦統治的帝國,由於金屬的記憶特性,這顆星球能凝結並播放過往事件的立體幻影。
一段被視若珍寶的神性切片,據說記錄了點化了厄科亞人的神明,但據我看,這不過是『歡愉』隨手扔下的種子,可憐的原始生命,他們不知道,自己敬拜的神明早就沒救了……」
……
「星空觀測日誌:<unbreak>14089</unbreak>號
時間:琥珀紀████
觀測對象:俄瑞斯星系,味源星
在這個以吃為美的文明,吃得越多,你得到的資源也越多。為了塞入更多的食物,擴胃手術在當地人裡竟然成了潮流。現在,越獵奇的吃播,越能引發模仿的狂潮……
我想起來了,當初有個愚者給飽受饑荒的俄瑞斯人帶來了一塊怎麼都吃不完的血肉。毫不意外,無底線的歡愉只能讓人變成野獸……」
……
「星空觀測日誌:<unbreak>14758</unbreak>號
時間:琥珀紀年████
觀測對象:亞德麗芬
我看見星系懸臂像脆弱的琉璃般崩塌,繁星如同一陣被風吹散的餘燼,在無聲無息中熄滅。
像一幅畫作,所有的髒汙都被抹去,只留下寂靜的空無,黃金般璀璨的烈火█無法直視█不可言說█
金血█烈火█毀█滅██誕█生███答案█出█現█?█」
自此之後,觀測日誌戛然而止。
也是從那一天起,鏡片上留下了一道無法修正的裂痕,裂痕後的眼睛,也徹底黯淡了下去。
領航員的遊戲之骰手部
領航員的骰子戒指,每一次轉動都會給出有趣的謎題。他似乎和很多人玩過遊戲,有些人贏了,有些人則就此不知所蹤。
——某位無名客編寫的「如我所見」笑話集
「……亂了,徹底亂了。前天走了三個無名客,昨天,五個同伴在躍遷的時候爭奪下一任領航員的人選,還有幾個人試圖把列車的核心引擎拆下來帶走。今天,車廂裡竟然發生了一起謀殺……最後,領航員召集了無名客,他邀請我們玩一場勇敢者的遊戲,決出下一任領航員的人選。
每一次骰子轉動,我們都會收到一個隨機的遊戲任務。選擇救下一艘快要沉沒的彗星船,還是有<unbreak>60%</unbreak>的機率贏下一場鉅額大樂透;三個人被困在荒漠星球,但只有兩個人的物資,要求在限定時間抵達終點……一開始大家都不在意,可是回來的無名客越來越少,那些違反規則的人、輸掉遊戲的人,他們都……他們都……」
——某位無名客的日記
「……我見先生,是你帶領星穹列車度過了最艱難的歲月。我不知道自己是否能像你一樣團結無名客,因我既沒有你的魅力,也不像你一樣……殺伐果斷,但我會盡力。如果我們還有再見的機會,請告訴我,你到底在我們駛向那片星域的時候看到了什麼,才會毅然決然地下了列車……雖然我們相處了這麼久,有時候,我會覺得自己從來不認識真正的你……」
——法爾肯•阿蒙森給「我見」的信
領航員的星圖制服軀幹
領航員制服的暗紋裡,細密地繡著星穹列車曾駛過的浩瀚星圖。每一條金線的延伸,都代表著一段航程。
他們曾在帕加塞卡的冰原上共飲烈酒,在天彗星系的隕石帶中放聲高歌,他們疾馳,奔走,銀軌如同一道道經緯的絲線,串起了原本相互隔絕的文明。
他仍會想起阿基維利的背影,那背影彷彿天然能匯聚所有無名客的信任。
「為什麼我追尋答案,卻一直歷經沒有答案的生活?」
他向著阿基維利發問,只因心中的迷茫與日俱增。
阿基維利只是指向遠方,遠方一無所有,卻又像藏著所有的答案。
他親手繪製了星圖上的每一個世界,他記得每個世界的故事。
每一次,他抱著希望,和無名客夥伴一同幫助處於危難的世界,然而危機過後,他總會發現,那些長時間處於安樂的世界開始追求更刺激的歡愉,在墮落中享樂,醜態百出。
直至密密麻麻的群星變為了星圖的小點,當他們越來越靠近銀河的邊界,他卻目睹了開拓之神的隕落——
那渴望超越宇宙的盡頭,去往命途之外的存在,竟然只留下一個微不足道的光點,消失在了所有人的視野中。
「這算什麼?」他抹去眼角的淚水,對著無邊的虛空大笑,幾乎要嘔吐出來,「原來祂也找不到答案,原來一直走下去是個死胡同,真是個爛笑話,爛透了!」
制服上的星圖依然璀璨,但那個賦予它意義的終點卻已不復存在。
領航員的永行魔靴腳部
領航員的特製皮靴,據傳擁有特殊的魔力,會把人帶往所有不歡迎他的地方。
我見剛登上列車時,每晚都會上演他的單口喜劇。
他總是從這雙鞋子講起,有時說那是被阿哈施加的詛咒,有時說那是無法解除的魔術,總之,全怪這性格頑劣的皮鞋,把他帶往所有不歡迎他的地方——
「我見,我見,再說說你跑來跑去的經歷吧!」吧台上的無名客就著醉意起鬨道。
朵莉可哼了一聲,當初他不打一聲招呼找上門來,賴在列車不走,還大搞捉弄乘客的惡作劇,還是她大動善心,把他收留了下來。
「各位,這次的故事絕對精彩!很久很久之前,我剛從藍絲絨的被子裡起來,前一秒我還在喝汽水,下一秒穿上這該死的鞋子,它帶著我一路狂奔,穿過正在噴發的火山,又潛入一片漆黑的深海,再飛上十萬米的高空……」
「別打岔,說重點!」
「哇,然後我就被帶到深淵裡了。我一開始以為是個糞坑,實在太臭了!最後我發現,原來是一張長滿利齒的深淵大嘴!」
「後來呢?」
「我召集所有的同夥,往那張大嘴裡扔了顆太陽!它說——燙燙燙燙……燙死我了!」
「那你為什麼又跑來了列車?」朵莉可似乎聽出了什麼,好奇地問道。
「不都說了,因為列車不歡迎我。」
「你當我們傻子啊,不說你就不准下台!」
台上的年輕人笑了笑,目光定格在窗外的星空。
「你們這麼想知道?」他的雙眼又重新燃起點點希望,「等我找到真正的世界盡頭,再揭曉吧!」
下方區塊彙整依角色「定位」(非綁定單一角色)的主詞條建議 — 多數 EN 綜合站把這部分丟到另一頁角色配裝,這裡直接放在套裝頁面。
生命值(固定數值)— 固定,無法選擇。
攻擊力(固定數值)— 固定,無法選擇。
一般輸出:暴擊率或暴擊傷害。輔助/治療角色:生命值%或治療加成。
多數輸出選攻擊力%;若隊伍需要先手,或擔任輔助/控制角色則選速度。
通用副詞條優先順序:暴擊率 > 暴擊傷害 > 攻擊力% > 速度 — 依角色實際定位調整,這只是安全的預設參考。
如何閱讀這頁遺器套裝
侵蝕遺器(Cavern Relic)共4件:頭部與手部永遠是固定數值(生命值與攻擊力),只有身體與腳部才有隨機主詞條需要自己選擇。2件套效果只要湊滿同套裝2/4件即可觸發;4件套效果更強,但須湊滿4件,通常還有專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文。位面飾品(Planar Ornament)只有2件(位面球+連結繩),只有一個2件套效果,沒有4件套版本。
兩種遺器的取得來源也不同:侵蝕遺器從侵蝕隧道掉落,每次挑戰消耗開拓力;位面飾品則從模擬宇宙或傾覆宇宙取得,不消耗開拓力,而是用道具或通關獎勵兌換。完整配裝通常是1套侵蝕遺器4件套(或兩套不同遺器各2件)搭配1套位面飾品2件套 — 若該套裝提供大而穩定的傷害加成就選4件套專屬,若需要疊加多個較小的詞條(例如一套的攻擊力%加另一套的屬性傷害%)則選2+2混搭。
「推薦角色」清單來自多方資料的配裝共識,會隨 meta 更新自動變動,並非手動挑選。完整套裝一覽請見遺器頁,名詞可查HSR 用語表。