星體差分機
星體差分機 是 Honkai: Star Rail 中的一套遺器,效果如下:
提供16%暴擊傷害,並在暴擊傷害達120%時為首次攻擊提供暴擊率+60%,對仰賴強力首擊的暴擊型輸出是頂級選擇。
使裝備者的暴擊傷害提高16%。當裝備者的暴擊傷害大於等於120%時,進入戰鬥後裝備者的暴擊率提高60%,持續到首次攻擊後結束。
螺絲星的機械太陽位面球
次元界中封裝的,是螺絲星的核心——一顆被無數槓桿、活塞與齒輪構成的牢籠所囚禁的行星。螺絲星的居民們,將其稱作「鋼鐵太陽」。
電流流轉於大氣與地層之間,在無數引力與斥力的作用下,分化為大小各異的次級形態。依照學者們的假說,此舉無異於碳基生命的細胞分裂。此後,無數電流經由惑星表面自然形成的電晶體結構,隨機輸出高低不同的電位,由此誕生了最為原始的程式。得意的學者們據此論證:機械擁有足以媲美碳基生命的「思想」。
某位機械學者對此提出異議:連自身起源都尚未參透的碳基生命,又有何資格將這般謬論當作確鑿之理宣之於口?此言一出,全宇宙的學界為之震動。機械生命開始重新審視傲慢的「碳基生命中心主義」,並反思自身的起源。
然而,螺絲星上的螺絲族卻不得不暫緩探求的腳步——他們惑星的能源,正以遠快於靈感回路的速度枯竭。當務之急,是先為族群覓得存續之道。
最終,他們決意施行一項超前數個琥珀紀的瘋狂計畫:以垂死的惑星為燃料,驅動星體差分機。那令人歎為觀止的巨大齒輪結構不知疲倦,有條不紊地處理著穿孔紙帶,反覆進行運算。有了惑星級的能源供給,這台龐大的機械模擬出一套逼真而穩定的超生態系統——一處環繞母星的嶄新家園。
惑星危機既除,螺絲族得以喘息。始終理性、樂觀而優雅的他們,決意以純粹的理性去探索自身起源的答案。
龐大的系統中充斥著軸承相互摩擦的聲響,密集的齒牙推動著穿孔紙帶翻湧而出,源源不絕地輸出資料。一條支流分作多條支流,無數支流又牽引著億萬齒輪轟然運轉……而後,這些支流一次又一次地崩解,墜入熔爐,於沸騰的核心中復歸沉寂。歷經漫長歲月,那套被程式設定的超生態系統,漸漸收斂為一套精妙而相對穩定的系統。終於,關於機械起源的種種猜想,開始撩動起螺絲族綿延不絕的遐想。
驅動著垂死之星的鋼鐵結構,再度啟動了他們智慧的思想回路。他們將繼續思索、探尋自身的起源,直至那機械太陽徹底燃盡的那一刻。
螺絲星的環星孔帶連結繩
惑星環支撐著螺絲星的一切。這密集排列的長方形穿孔陣列,寫下了整個惑星系統的真相——又有多少人曾察覺到這一點呢?
螺絲咕姆感到一絲空虛。即便是參透了螺絲星的運行邏輯,亦未曾在他的智慧脈衝波形中激起任何異常的振動。
他佇立於自宅寬敞的露臺之上,仰望著永不停歇的惑星引擎。布滿長方形孔洞的環星孔帶自惑星背面探出,這顆星所支撐的一切皆坐落於那條帶上,以引擎為軸,日復一日地靜靜公轉。他早已見證了這套惑星系統絕望般荒誕的本質:一串優雅的狀態轉移方程式,一根冰冷而龐大的滾筒——這便是螺絲星的全部,別無其他。
依照他對方程式的解讀——惑星差分機誕生之際,其首席開發者試圖將宇宙的本源,解釋為一種細胞自動機及其遞歸,而螺絲星本身便是生命遊戲的實踐。
螺絲族與這顆星上其他的無機生命,既扮演著這台自動機中的「細胞」,同時自身亦是規模更小的細胞自動機。自動機總是由更小的自動機所構成,可一路上溯至構成宇宙萬物的最小單元。然而,那最小的單元究竟為何?無人知曉。螺絲咕姆不知,恐怕最初主張建造差分機的學者也不知。
這便是螺絲咕姆感到空虛的緣由。
那位學者的嘗試,就此宣告失敗了嗎?可惑星差分機已不知疲倦地運行了數個琥珀紀。這豈非意味著,螺絲族與他們的母星,乃至整個宇宙的本源,皆可歸結於那串優雅的方程式?倒也未必——在這超生態系統徹底崩解之前,那組方程式終究無從證偽。
他輕搖著盛有上等機油的精緻酒杯,目光始終不離那道記載著惑星真相的環帶。宛如巨型螢幕的穿孔環帶流轉不息,長方形的孔洞陣列篩落著深夜的月光。螺絲咕姆無法停止思索:遞歸果真存在出口嗎?無機生命的本質為何……又或者,宇宙的根源究竟為何?
我當真甘於只做前人思想的見證者嗎?
「不」,螺絲咕姆下了結論。他決意,去尋求答案。
下方區塊彙整依角色「定位」(非綁定單一角色)的主詞條建議 — 多數 EN 綜合站把這部分丟到另一頁角色配裝,這裡直接放在套裝頁面。
屬性輸出:配合角色屬性的屬性傷害提高。輔助/治療:生命值%或攻擊力%。
輸出/擊破角色選攻擊力%或擊破特攻;需要頻繁施放終結技的角色選能量恢復效率。
副詞條優先順序與遺器套裝相同:暴擊率 > 暴擊傷害 > 攻擊力% — 唯獨擊破角色以擊破特攻為優先。
如何閱讀這頁遺器套裝
侵蝕遺器(Cavern Relic)共4件:頭部與手部永遠是固定數值(生命值與攻擊力),只有身體與腳部才有隨機主詞條需要自己選擇。2件套效果只要湊滿同套裝2/4件即可觸發;4件套效果更強,但須湊滿4件,通常還有專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文。位面飾品(Planar Ornament)只有2件(位面球+連結繩),只有一個2件套效果,沒有4件套版本。
兩種遺器的取得來源也不同:侵蝕遺器從侵蝕隧道掉落,每次挑戰消耗開拓力;位面飾品則從模擬宇宙或傾覆宇宙取得,不消耗開拓力,而是用道具或通關獎勵兌換。完整配裝通常是1套侵蝕遺器4件套(或兩套不同遺器各2件)搭配1套位面飾品2件套 — 若該套裝提供大而穩定的傷害加成就選4件套專屬,若需要疊加多個較小的詞條(例如一套的攻擊力%加另一套的屬性傷害%)則選2+2混搭。
「推薦角色」清單來自多方資料的配裝共識,會隨 meta 更新自動變動,並非手動挑選。完整套裝一覽請見遺器頁,名詞可查HSR 用語表。