《異環》小遊戲總覽:太鼓節奏、刮刮樂、娃娃機、捉迷藏、自拍、麻將

快速解答
《異環》除了釣魚、賽車、劫案(RobBank)已經有專篇攻略之外,還有6個小型遊戲散落在城市各處,以下每個數字都直接數自原始資料。太鼓節奏(Wiku)確定只有5首曲子——4首預設解鎖、1首要跑任務才解鎖隱藏曲——5首共用同一套評分標準。刮刮樂賣5種彩券,單張10,000-50,000方斯,總共54個獎項欄位,其中6個被標記為大獎,最高衝到2,500,000方斯。DSD娃娃機每抓一次要花1張抓娃娃券(或直接折算5,000方斯),5台機器的成功率全部確認是50%,獎品輪替4款玩偶。捉迷藏是5名偽裝躲藏者對1名獵人,3張地圖上共確認57種可偽裝物件。自拍模式備有24種濾鏡、26種相框、43種貼紙、43種場景,但超過20種角色狀態下相機會被鎖死。麻將目前只確認到用麻將幣購買的11件裝飾商城,完整規則沒有出現在資料包裡,GameVika不瞎編玩法。

《異環》6個小遊戲是什麼,分佈在城市哪裡

除了已經有專篇攻略的釣魚賽車Pink Paws Heist之外,《異環》City Tycoon城市生活裡還散落一批更小的遊戲,每一個機制、獎勵體系都各自獨立。這篇把剩下的6個湊齊:太鼓節奏、刮刮樂、娃娃機、捉迷藏、自拍、麻將。

  • 太鼓節奏(Wiku):跟著音樂打節奏的小遊戲,原始資料確認正好5首曲子。
  • 刮刮樂:用方斯買彩券,刮開圖案對獎——確認共54個獎項欄位。
  • 娃娃機(DSD):玩具店裡的抓娃娃機,成功率固定。
  • 捉迷藏:一方偽裝成物件躲藏,另一方負責搜捕。
  • 自拍:附帶專屬濾鏡、相框、貼紙的拍照模式。
  • 麻將:附帶專屬裝飾商城的麻將桌——詳細規則GameVika還沒查證到足以深入撰寫的程度。

這6個共通點是:全部屬於支線內容,不卡主線進度——趕著練角色的玩家可以整批跳過,喜歡換個口味刷點東西的玩家則多了一批空閒時間隨時能碰的內容。

小遊戲核心玩法確認數字
太鼓節奏(Wiku)跟著音樂打節奏5首曲子,4個難度
刮刮樂刮開圖案對獎5種彩券,54個獎項欄位
娃娃機(DSD)抓玩偶成功率50%,4款玩偶
捉迷藏5人躲藏對1名獵人57種偽裝物件,3張地圖
自拍拍照裝飾配備濾鏡24種、相框26種、貼紙43種、場景43種
麻將麻將桌專屬裝飾商城11件,完整規則尚未查證

太鼓節奏(Wiku):確定5首曲子,4個難度門檻完全一致

原始資料(DT_DrumSongDataTable,遊戲內部代號叫Wiku——一個自帶播放清單/存檔/搜尋分頁的點唱機模組)確認可遊玩曲目正好5首,不多不少:

曲名BPM長度解鎖條件
Heroic Appearance15068秒預設解鎖
Everlasting Dazing Summer(短版)19048秒預設解鎖
Everlasting Dazing Summer(完整版)19093秒預設解鎖
Destiny17083秒預設解鎖
Mayoiuta190138秒隱藏曲——完成特定劇情任務後才出現

每首曲子都分成同樣的4個難度,而且原始資料顯示5首曲子共用完全相同的一套評分/音符數門檻——難度差異只在BPM和長度,對過關分數的要求本身沒有差別:

難度過關最低分音符數要求通過率
簡單20015080%
普通3,00020080%
困難45,00040080%
最高難度9,999,99950080%

最高難度那個9,999,999的門檻實際上等於沒有上限,與其說是要精準達到的目標,不如說是「打得越好分數越高」的極限挑戰。隱藏曲Mayoiuta長度最長(138秒),但用的4個難度門檻跟另外4首完全一樣。

刮刮樂:彩券5種,獎項欄位確定54個

《異環》的刮刮樂玩法就是最傳統的刮開對獎彩券。原始資料(DT_ScratchCard+DT_ScratchCardAward)確認彩券5種,分配到各券種的獎項欄位總共確定54個:

彩券售價(方斯)每張圖案數獎項欄位數獎金範圍
01號券10,0008710,000-500,000方斯
02號券20,00015720,000-1,000,000方斯
03號券50,000122020,000-2,500,000方斯
04號券50,000151020,000-2,500,000方斯
05號券50,000151020,000-2,500,000方斯

7+7+20+10+10剛好等於54個獎項欄位,原始資料把其中6個標記為大獎(bBigAward)——01/02/04/05號券各1個,03號券獨占2個。5種彩券中確認得到的最高金額是2,500,000方斯(落在03/04/05號券上),但中獎機率遠低於20,000-100,000那個區間。每種彩券每天最多只能買20張,這個上限5種彩券都一樣。

娃娃機(DSD):每次1張券,成功率統一50%

娃娃機開在DSD玩具店裡——原始資料(DT_ItemConfig)直接把遊玩貨幣命名為「DSD Gacha Ticket」,對照中文原文可理解成DSD潮玩店的扭蛋機抽獎券。每抓一次要花1張券(沒有券可直接折算方斯5,000),資料裡5台機器的設定全部確認成功率統一50%——機台之間沒有差別。

機台出現玩偶機台內擺放數
預設機台Miracle Moment - Kent2
Huili機台Silver Moon Waltz - Asahi Inori4
LonelyDoll機台Miracle Moment - Kent2
Rider機台Silver Moon Waltz - Asahi Inori + Kokoro Rider Special - L1(混裝)4
PoliceMouse機台Watchmen - Elite4

5台機器輪替出現的玩偶總共確定4款,道具資料裡品質全部是藍色(Blue)——目前資料裡沒有更高稀有度的款式。Rider機台是唯一一台在同一機台裡混裝2款玩偶的,其餘每台都固定只出1款。

捉迷藏:偽裝躲藏者5人對獵人1人,偽裝物件57種

角色分配表(DT_PropHuntRoleAllocation)確認每局固定配置:5名玩家偽裝成物件躲藏(Prop)對抗1名獵人(Hunter)。值得注意的是資料裡Prop方WinRate寫1.0、DrawRate寫0.0——意思是只要時間到時還有1名躲藏者存活,Prop方就直接獲勝,不存在平手結果。

偽裝資訊表(DT_PropHuntDisguiseInfo)確認躲藏者可以變身的物件正好57種,分佈在3張獨立地圖上:

地圖偽裝物件數
學校28
片場15
醫院14
合計57

學校的偽裝種類最豐富(57種裡佔28種,幾乎一半)——這也合理,因為學校本來就是3張地圖裡家具、小物種類最多的一張。獵人這邊也有一套專屬追蹤增益(Buff_PickAndSeek_Catcher),跟一般戰鬥增益分開計算。

自拍:濾鏡24種、相框26種、貼紙43種、場景43種

《異環》的拍照模式遠不只是開個相機而已——原始資料數出一整套完整的裝飾配備:

  • 濾鏡24種(DT_SelfieFilterData)。
  • 相框26種(DT_SelfiePhotoFrame)。
  • 貼紙43種(DT_SelfiePhotoSticker)。
  • 場景43種(DT_SelfieSceneryData)。
  • 光線色調6種光線方向9種可各自調整(DT_SelfieLightTone/LightDirection)。
  • 姿勢動作26種(DT_NewSelfieAnimationData)。

一個容易被忽略的實用細節:限制資料表(DT_SelfieLimitData,共52行)在超過20種角色狀態下直接鎖死相機按鈕——其中最值得注意的是攀爬、游泳、開車、釣魚、睡覺,以及任何對話或過場動畫期間。想拍出乾淨的照片,得先讓角色回到一般站立狀態——游泳中或開車中按相機鍵根本開不起來。

相機鎖死狀態(共20種以上)備註
攀爬完全鎖死
游泳完全鎖死
開車完全鎖死
釣魚完全鎖死
睡覺完全鎖死
對話/過場動畫進行期間全程鎖死
+ 其餘14種以上DT_SelfieLimitData共52行

麻將:11件裝飾用麻將幣購買,完整規則還沒查到

這是6個小遊戲裡唯一一個GameVika還沒查證到能深入撰寫程度的項目——先老實講清楚,免得讀者白跑一趟。原始資料目前只揭露了經濟/裝飾那一層,沒有像其他小遊戲的DT_DrumSongDataTable或DT_ScratchCardAward那樣一套完整的計分/牌型規則表。

目前確認到的是:一間叫MahjongShop的專屬商城(DT_ShopDataTable/GoodsDataTable)賣11件裝飾道具,售價30,000-100,000麻將幣——依FACT-VÀNG,這是12種只在單一小遊戲內流通的貨幣之一。商品清單包括桌面造型、牌背造型、桌面特效,還特別有一件立直棒(Riichi Stick)道具——這強烈暗示《異環》的麻將桌採用的是日式立直麻將規則,而非傳統中式麻將,只是完整的立直計分表目前還沒出現在資料包裡。

由於計分/牌型規則還沒有完整的第一手資料佐證,GameVika選擇不在這裡瞎編玩法——寧可資訊不足,也不亂寫錯誤。以上裝飾商城內容就是撰稿當下能查證到的全部。

MahjongShop商品分類價格(麻將幣)
桌面造型30,000-100,000
牌背造型30,000-100,000
桌面特效30,000-100,000
立直棒(Riichi Stick)30,000-100,000
總計11件

快速小技巧+接下來看哪裡

幾個直接從上面數字推出來的實用建議,不是憑感覺:

  • 太鼓節奏5首曲子共用同一套評分標準——先練聽起來最順的那首,練熟的手感能直接套用到另外4首,包括隱藏曲Mayoiuta。
  • 刮刮樂:2個大獎欄位只出現在03號券(50,000方斯)上——以成本換中獎機率來看,03號券比同價位的04/05號券更值得優先考慮。
  • 娃娃機:全部機台成功率統一50%——不存在「比較好抓」的機台,選機台看想要哪款玩偶就好。
  • 捉迷藏:Prop方只要活下來就贏,不用主動出擊——挑一個混在同類物件堆裡的偽裝,獵人比較難認出來。
  • 自拍:按相機鍵前先讓角色回到一般站立狀態——超過20種鎖定狀態是按鈕沒反應最常見的原因。

想看這6個小遊戲在City Tycoon整體裡的位置,回City Life看看;要查方斯、麻將幣在《異環》16種貨幣裡的位置,看貨幣攻略。想玩對抗性更強的內容,《異環》還有俄羅斯方塊PvPPink Paws Heist,兩篇都已經有完整專篇攻略。個別玩偶、彩券、道具可以到GameVika的道具頁面查詢。

小遊戲快速技巧
太鼓節奏先練最順耳的曲子——手感能直接套用到全部5首
刮刮樂優先選03號券——2個大獎欄位,價格與04/05相同
娃娃機全機台成功率統一50%——依想要的玩偶挑機台即可
捉迷藏挑選能融入同類物件堆裡的偽裝
自拍按下相機鍵前先讓角色回到一般站立狀態

相關計算器

常見問題

太鼓節奏(Wiku)有幾首曲子,隱藏曲怎麼解鎖?

原始資料確認正好5首:預設解鎖4首(Heroic Appearance、兩個版本的Everlasting Dazing Summer、Destiny),外加1首隱藏曲Mayoiuta,要完成特定劇情任務才會出現。5首曲子共用同一套4難度、同一套評分/音符數標準。

《異環》刮刮樂有幾種,最高獎金是多少?

彩券共5種(每張10,000-50,000方斯),原始資料確認的獎項欄位正好54個,其中6個標記為大獎。全體最高金額是2,500,000方斯(落在03/04/05號券),但中獎機率比小額獎項低很多。

DSD娃娃機每次要花什麼,成功率多少?

每抓一次要花1張DSD Gacha Ticket,沒有券可直接折算方斯5,000。原始資料裡5台機器成功率全部確認統一50%,機台之間沒有差別;獎品固定在4款藍色品質的玩偶裡輪替。

捉迷藏是幾人對幾人,哪一方什麼情況下獲勝?

固定是偽裝躲藏者(Prop)5人對獵人1人。原始資料顯示只要時間到時還有1名躲藏者存活,Prop方就直接獲勝,不存在平手。偽裝物件3張地圖合計57種:學校(28)、片場(15)、醫院(14)。

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