安東
等級 A

安東

電屬性 強攻 Tier B

鑽頭型的電屬性主C:進入爆發模式連發普通攻擊/強化特殊技,與感電隊搭配堆疊電傷。

已依 3.0 版本更新 · 03/07/2026
30 秒摘要

Tier B · 強攻 · 電屬性. BiS: 犧牲潔純. 鑽頭型的電屬性主C:進入爆發模式連發普通攻擊/強化特殊技,與感電隊搭配堆疊電傷。

培養 安東 — 跟著數字走就對了
基礎屬性
60級滿突破(依遊戲資料計算)
生命值7,219
攻擊力716
防禦力622
衝擊力95
暴擊率5%
暴擊傷害50%
推薦配裝

推薦音擎

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

推薦驅動光碟

失衡隊的標準:4件Woodpecker在安東使用強化特殊技/普通攻擊時強化攻擊力(他的核心打法)。
感電隊:4件Thunder Metal在敵人感電時提升攻擊力,搭配格莉絲/麗娜時最佳。
屬性優先度

4號:暴擊率/暴擊傷害 · 5號:電屬性傷害 · 6號:攻擊力%

暴擊率 > 暴擊傷害 > 攻擊力% > 實數攻擊力/穿透

技能升級順序: 普通攻擊 > 強化特殊技 > 連攜技 > 閃避

推薦隊伍
電屬性感電
安東
安東
格莉絲
格莉絲
電屬性擊破
安東
安東
快速評價

優先培養的價值不高:安東是初期的A級電屬性主C,打法有趣,但火力與便利性都遠遜於悠真、零號·安比等新一代電屬性主C。只有喜歡鑽頭主題,或想低成本補感電隊空缺時才投資;若已有S級電屬性主C就跳過。

屬性目標

Lv60參考目標(mobalytics):攻擊力2,400+/暴擊率70%+/暴擊傷害130%+;感電隊在堆攻擊力%之前,先把暴擊整成約70/140的組合。重點不在某個硬數字,而是讓暴擊率高到爆發模式的普攻能穩定暴擊(每4次暴擊再觸發1次感電),同時保有足夠的能量回復以免循環途中掉出爆發——安東是全遊戲數一數二的能量枯竭型。副詞條優先度:暴擊率=暴擊傷害>穿透>攻擊力%>攻擊力實數;6號碟依隊伍是否已提供足夠能量,選攻擊力%或能量回復。

操作循環與連段

1)開場/等感電:先用搭檔(格莉絲/麗娜,或安比-妮可)為敵人掛上感電——安東只對已感電的敵人才發揮實力。2)進入爆發模式:長按特殊技(EX)讓安東進入爆發模式,這裡產出九成以上的傷害。3)爆發中傾瀉:接續普攻+鑽擊/Piledriver,對感電敵人每暴擊4次普攻就再觸發一次感電,讓電屬性傷害滾雪球。4)能量管理:穿插EX/鑽擊回充(有M1會輕鬆許多),避免連段途中掉出爆發。5)終結技/連攜:有機會就插入連攜或終結技(M4時全隊暴擊+),再切回搭檔重新掛感電,並從步驟2重複。

影像空間 — 值得開到幾魂?
M1 值得

每次鑽擊命中敵人,安東就額外獲得能量(每次施放技能最多5點)。直接彌補他最大的弱點——安東維持爆發模式所需的能量總是不足,而這個命座能讓爆發持續時間明顯拉長。對安東主玩家而言是最有價值的命座,值得比傷害命座更優先。

M2 視情況

進入爆發模式時獲得相當於最大生命值7.5%的護盾;進入戰鬥或切回場上時重新附加(15秒1次)。純防禦效果,能在長時間站場打長連段時更耐打,但不增傷,因此並非必點的門檻,而是錦上添花的舒適命座。

M3 性價比低

普通攻擊、支援、閃避、特殊技與連攜技全部+2級。只是數值上升、運用不變——價值低,只是通往M4的過渡點。

M4 視情況

安東施放連攜技或終結技後,全隊獲得暴擊率+10%(12秒)。既能墊高安東自身的暴擊(爆發中再觸發感電需要暴擊),又同時強化隊伍——明顯優於M3/M5的實用命座。

M5 性價比低

再次全技能+2級。仍只是數值增加,通往M6的橋樑——價值低。

M6 值得

他最大的一次傷害躍升:暴擊的Piledriver命中使爆發模式的攻擊傷害+4%,最多疊6層(=+24%),持續30秒。這是安東的頂點,把爆發模式變成沉重的輸出窗口——但由於整體上限仍不及新世代電屬性主C(悠真/零號安比),只保留給真心喜歡安東且資源有餘的人。

優點
  • 獨特的感電再觸發:爆發模式中,普通攻擊對感電敵人每暴擊4次就再引爆一次感電——感電隊組得好,電屬性傷害會濃密地疊起來。
  • 非常廉價且好取得:常駐頻段就會出的A級,且專武「Drill Rig – Red Axis」也是A級,無課金也能組出能運作的低成本電屬性感電隊。
  • 有趣暢快的鑽頭主題、操作直觀:進入爆發模式後就定點連打傾瀉——對喜歡站場連打型主C的新手來說很好懂。
缺點
  • 全遊戲數一數二的能量枯竭型:他幾乎所有傷害都鎖在爆發模式,而爆發又持續消耗能量——沒有M1或能量來源時很容易掉出爆發,輸出變得不穩定。
  • 依賴敵人處於感電狀態:在爆發外或面對未感電的敵人時明顯偏弱,必須搭配掛感電的搭檔(格莉絲/麗娜),編隊自由度低。
  • 上限低且過時:初期的A級電屬性主C,傷害與便利性都遠不及悠真/零號安比——若已有S級電屬性主C,優先培養的價值不高。
推薦邦布
Electroboo — 直接強化電屬性傷害的邦布——最契合安東的純電隊,且無課金也容易取得。 Safety / Plugboo — Safety(賽伏提)在隊上有2名貝洛伯格重工業代理人(安東即為其一)時可獲...
終局模式適性
Shiyu Defense

式輿防衛戰可用但僅止於「還行」:安東是站場的單體主C,最適合放在有單一首領的半場,立起爆發模式連續傾瀉。需要安全的站定窗口(格莉絲/麗娜感電隊或擊破角色)以免連段被打斷。分數上限低於新世代S級電屬性主C,因此視為無課金補位而非最佳選擇。

Deadly Assault

在危局強襲戰安東較為吃虧:此模式偏好對多個高血量敵人做範圍/異常堆疊,而安東專精單體且需要時間立起爆發——分數常輸給範圍型的主C/異常角色。若非用不可,就組完整的感電隊(格莉絲+麗娜)讓感電不斷檔,挑有單一高血量首領的關卡,並盡量拉長爆發模式的持續。推薦信賴度:中——安東的攻略更新稀少,也很少進得了危局強襲戰的最佳陣容。

技能
普通攻擊2

普通攻擊:熱血開工操
點按 發動: 向前方進行至多四段的混合攻擊,造成物理傷害。 第四段攻擊為[打樁攻擊]。

普通攻擊:熱血開工操(爆發狀態)
[爆發狀態]下,點按 發動: 向前方進行至多三段的混合攻擊,造成大量電屬性傷害。 在第二段[電鑽攻擊]和第三段[打樁攻擊]期間,連點或長按 可以延長招式的持續時間。

閃避4

閃避:動起來
點按 發動: 快速地衝刺閃避。 招式發動期間擁有無敵效果。

衝刺攻擊:硬碰硬
閃避時,點按 發動: 向前方進行撞擊,造成物理傷害。

閃避反擊:回敬拳擊
觸發[極限閃避]後,點按 發動: 對前方敵人發動連續重拳,造成物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

閃避反擊:超載鑽擊(爆發狀態)
[爆發狀態]下,觸發[極限閃避]後,點按 發動: 對前方敵人使用[電鑽攻擊],造成大量電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

支援技4

快速支援:並肩作戰
前場角色被擊飛時,點按 發動: 對前方敵人揮出連續重拳,造成物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

快速支援:援護鑽擊(爆發狀態)
前場角色被擊飛時,點按 發動: 對前方敵人發動[電鑽攻擊],造成大量電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

招架支援:鋼腕
前場角色即將被攻擊時,點按 發動: 招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。 具有較為優秀的招架效能,承受高強度攻擊時[支援點數]的消耗量降低。 招式發動期間擁有無敵效果。

支援突擊:極限突進
發動[招架支援]後,點按 發動: 對前方敵人發動[電鑽攻擊]並以[打樁攻擊]收尾,造成電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

特殊技3

特殊技:兄弟,轉起來!
點按 發動: 對前方直線區域內敵人發動[打樁攻擊],造成電屬性傷害。 招式發動期間抗打斷等級提升。

特殊技:爆發鑽擊(爆發狀態)
[爆發狀態]下,點按 發動: 對前方敵人發動[打樁攻擊],造成電屬性傷害。 招式發動期間抗打斷等級提升。

強化特殊技:兄弟,突破天際!
能量足夠時,若點按 發動: 對前方直線區域內敵人發動多段[打樁攻擊],造成大量電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。 招式發動後,安東將進入[爆發狀態]。在[爆發狀態]下,安東會使用更加強力的招式,造成大量電屬性傷害,並隨招式命中目標,逐漸消耗能量,持續至能量耗盡。

連攜技2

連攜技:轉轉轉!
觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動: 對前方地面進行大範圍[打樁攻擊],對區域內的敵人造成大量電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

終結技:轉轉轉轉轉!
喧響等級達到[極]時,點按 發動: 對前方地面進行大範圍[打樁攻擊],對區域內的敵人造成大量電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

核心技2

核心被動:兄弟齊心!
安東發動[打樁攻擊]時,招式造成的傷害提升12%,發動[電鑽攻擊]時,招式造成的傷害提升20%。

額外能力:通力合作
隊伍中包含與自身屬性或陣營相同的角色時觸發: 安東進入[爆發狀態]後,每觸發4次暴擊,下一次攻擊命中處於[感電]狀態下的敵人時,能夠額外結算一次[感電]傷害,傷害效果等同于原本的45%,0.5秒內最多觸發一次。

怎麼讀這個養成頁面

每個代理人的養成頁面都包含4個部分:分等級的屬性表、音擎/驅動光碟建議、心相電影規劃、以及推薦隊伍。建議照這個順序讀 — 屬性告訴你「缺什麼」,裝備告訴你「去哪拿」,心相電影告訴你「值不值得抽」,隊伍告訴你「該搭配誰」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色。

屬性表與等級怎麼讀

屬性表顯示的是突破節點(通常是最後一階,例如Lv60)的數值 — 這是完全沒裝備加成的基礎值,可用來比較不同代理人,或確認自己是否已突破到該階段。CRIT Rate與CRIT DMG單獨列出,是因為疊上驅動光碟副詞條後,這兩項會決定傷害上限。如果你實際的數值比表格低,多半是突破或等級還不夠,不是配裝錯了。

為何推薦這樣的音擎與驅動光碟

大多數代理人都有一把為其定位量身打造的「專屬」音擎,以及幾個常駐調頻裡較便宜的替代選項。沒有專屬音擎不代表沒救 — 換上合適定位的替代音擎,大多數代理人仍能保留大部分戰力,只是總傷害會差一截。

  • 驅動光碟套裝(2件+4件)是依照該代理人的打法(單屬性、異常、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 副詞條的優先順序依定位而異:強攻型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG,再看ATK%;異常型會再加上Anomaly Proficiency;擊破/支援型往往更看重生存或能量類詞條,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣 — 請照上方表格裡精確的副詞條優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

心相電影值得升嗎

一般原則:M0(沒有重複)就足以讓即使是S級代理人打過遊戲裡最難的內容。心相電影是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小。對大多數代理人來說,最划算的停損點通常在M1~M2(會解鎖一些關鍵效果),而M6幾乎都是給想拚到極限的玩家,並非必要。該代理人具體的數值請看上方表格的心相電影欄位。

依定位排技能優先順序

沒有一套順序適用於所有代理人,但依定位大致原則如下:

  • 強攻:依機制優先升主要輸出技能(普攻或特殊攻擊),閃避/衝刺留到最後。
  • 擊破:優先升能最快堆滿擊破槽的技能 — 擊破空檔是全隊集中輸出的時機。
  • 支援:優先升buff或恢復能量的技能,而非個人輸出 — 這個定位的價值在於拉高全隊。
  • 異常:優先升能堆疊異常的技能 — 大部分傷害來自觸發效果,而非直接打擊。

核心技能要與其他技能一起穩定提升 — 這是影響整套連段的基礎數值,不只是單一招式。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名代理人在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含邦布與連段順序的完整實戰隊伍。
  • 光碟評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
同屬性代理人
安東 常見問題
安東 最適合哪把音擎?

安東 搭配 犧牲潔純 時發揮最強。替代選擇與所需屬性請見上方的裝備區。

安東 值得抽嗎?

優先培養的價值不高:安東是初期的A級電屬性主C,打法有趣,但火力與便利性都遠遜於悠真、零號·安比等新一代電屬性主C。只有喜歡鑽頭主題,或想低成本補感電隊空缺時才投資;若已有S級電屬性主C就跳過。

安東 的最佳隊伍是什麼?

安東 在 電屬性感電 隊伍中表現最佳。完整成員與操作方式請見隊伍區。

接下來推薦給你…