伊芙琳
以暴擊為核心的火屬性超級主C:透過連攜技與終結技打出爆發傷害,並利用快速支援切入接續連段。
Tier S+ · 強攻 · 火屬性. BiS: 心弦夜響. 以暴擊為核心的火屬性超級主C:透過連攜技與終結技打出爆發傷害,並利用快速支援切入接續連段。
推薦音擎
依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)
推薦驅動光碟
4號位:暴擊率/暴擊傷害 · 5號位:火屬性傷害 · 6號位:攻擊力%
暴擊率 > 暴擊傷害(目標約80%暴擊率/約160%暴擊傷害)> 攻擊力% > 攻擊力固定值
技能升級順序: 連攜&終結技 > 特殊技(強化)> 普通攻擊 > 閃避;儘早把核心技點滿。
值得培養:她是目前最強、最穩定的單體主C之一,只要熟悉快速支援的節奏,連段便流暢好上手。要留意的是:專武以外的音擎池相當貧乏,且她需要耀嘉音才能發揮上限——沒有好的增益角,傷害會明顯下滑。
Lv60 目標值:有專武 Heartstring Nocturne → 攻擊約3,000/面板暴擊率約75%/暴擊傷害150%以上;沒有 → 攻擊約2,500/面板暴擊率約55%/暴擊傷160%以上。最關鍵的門檻:『戰鬥中』暴擊率必須達80%以上,才會解鎖額外能力『Ambush Point』(把連攜/終結技的傷害倍率拉到125%)。由於核心技(Binding Seal)在戰鬥中自給最多 +25% 暴擊率,你只要靠音擎+光碟湊約55%暴擊率就能達到80%。副詞條優先序:暴擊率(實戰約80%)> 暴擊傷害(150~160%)> 攻擊力% > 固定攻擊力。
1) 開場:登場後按 EX 特殊技進入『Binding Seal(纏繞牽制)』狀態——自帶暴擊率增益,鋼絲把敵人拉在一起。2) 用普攻累積『Burning Embers(燎火)』量條,達50%以上後長按普攻,發動強化普攻『Garrote(絞式)』→ 每次獲得1點 Burning Tether Point(燎索點)。3) 循環:重複到3點 Burning Tether Point,再長按施放連攜攻擊『Lunalux Garrote』——此連攜「不」需要敵人處於失衡/擊破。4) 發動終結技『Lunalux Garrote - Timbre』進入『炎舞覺醒(Dance of the Awakened Fire)』狀態:之後她會常保1點 Tether Point,連攜快上許多。5) 穿插快速換人(quick-swap)取消動作;把伊芙琳換回場上時,她會自動放特殊技(追擊+聚怪),再從第2步重複。
性價比最高,建議停在這裡(M1)。進入戰鬥即刻獲得1,500分貝(幾乎立即發動終結技『Lunalux Garrote - Timbre』,開場就進入『覺醒炎舞(Dance of the Awakened Fire)』狀態)+無視12%防禦並附加束縛(Bind)。對多數玩家是理想的收手點。注意:在拉心相電影之前,先優先取得專武 Heartstring Nocturne。
永久 +15% 攻擊力,並提升攻擊時的中斷抗性。穩定的數值提升讓連段更安全,但玩法不變——價值中等。
全技能 +2 等級。只是小幅數值提升,是通往 M4 的墊腳石——價值低。
產生護盾(Shield)時,獲得 +40% 暴擊傷害。是實打實的傷害提升,但需要隊上有護盾角色(本/凱撒),且屬於課金玩家的範疇——價值中等。
再次全技能 +2 等級。仍舊只是數值加成,是通往 M6 的橋樑——價值低。
傷害躍升最大的一級(重課天花板):普攻/連攜攻擊會觸發 Shadowstring Edge 追擊(每發約攻擊力375%的火傷,最多16次),把伊芙琳推上最強強攻(輸出)梯隊。非常強力,但僅限重課——多數玩家停在 M1。
- 不需要失衡/擊破的連攜型強攻:她的連攜技隨時可用,傷害拉升快,也不受制於敵人的失衡窗口。
- 自給自足能力高:核心技自給最多 +25% 暴擊率並自我增傷;連攜技有長時間無敵幀,非常難被打斷。
- 聚怪與補位兼具:鋼絲把敵人拉在一起,換場登場時的自動攻擊讓她同時處理群怪並銜接連段——這在強攻角色裡很罕見。
- 下限高、上限也高:即使不熟練也容易打出價值,但練熟她的長連段後回報極大。
- 高度依賴專武 Heartstring Nocturne:可替代的音擎池很貧乏,換用非專武時傷害最多下滑約23%。
- 吃屬性:必須讓戰鬥中暴擊率達80%以上,才能解鎖她額外能力的125%倍率——對好光碟的抽取與暴擊養成要求都很高。
- 偏好高級隊友:要打出最大輸出需要星見雅+萊特(皆為限定);F2P 替代方案明顯較弱,站場時間長,連段也需要精準時機。
非常適合式輿防衛戰:她是靠連攜/終結技融化單體的火屬性超級主C,靠鋼絲聚怪,能在時限內同時清掉首領與雜魚;標準隊伍伊芙琳+萊特(失衡)+星見雅(增益)是本版本刷星星最強的隊伍之一。
在危局強襲戰中很強力:高血量首領正是她高而穩定的連攜/終結爆發的絕佳舞台;搭配萊特+星見雅補足失衡與增益,她能穩定拿下高分。注意:要打到滿分仍需要前述這對高級增益手。
普通攻擊4
普通攻擊:割弦
點按 發動: 向前方進行至多五段的攻擊,造成物理傷害和火屬性傷害。 第五段攻擊命中敵人時,伊芙琳會使用[月輝絲·弦]連結主要目標,與其進入[牽纏禁制]。
被動:綁縛
伊芙琳發動招式對敵人造成傷害時,會累積[燎火]。伊芙琳消耗[燎火]發動[絞勒式],或消耗[喧響值]發動[終結技]時,會累積1點[燎索點]。擁有3點[燎索點]後,伊芙琳下一次發動[絞勒式]時,會消耗所有[燎索點],並將招式替換為打斷等級較弱的[連攜技:月輝絲·絆]。
普通攻擊:絞勒式·Ⅰ型
[燎火]大於等於50%時,長按 或 發動: 消耗50%[燎火],使用[月輝絲·弦]進行斬擊,造成火屬性傷害。招式發動期間抗打斷等級提升,受到的傷害降低{EXCEL:0}%。 招式發動後,累積1點[燎索點]。
普通攻擊:絞勒式·Ⅱ型
[燎火]大於等於50%時,[普通攻擊:絞勒式·Ⅰ型]發動後,繼續長按 或 發動:消耗50%[燎火],使用[月輝絲·弦]進行追擊,造成火屬性傷害。 招式發動期間抗打斷等級提升,受到的傷害降低40%。 招式發動後,累積1點[燎索點]。
閃避3
閃避:弧步
點按 發動: 快速的衝刺閃避。 招式發動期間擁有無敵效果。
衝刺攻擊:穿梭潛襲
閃避時,點按 發動: 踢擊前方敵人,造成物理傷害。
閃避反擊:絞縊反制
觸發[極限閃避]後,點按 發動: 揮動[月輝絲·弦]斬擊周圍敵人,造成火屬性傷害。 攻擊命中敵人時,伊芙琳會使用[月輝絲·弦]連結主要目標,與其進入[牽纏禁制]。 招式發動期間擁有無敵效果。
支援技3
快速支援:烈鋒
目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動: 揮動[月輝絲·弦]斬擊周圍敵人,造成火屬性傷害。 攻擊命中敵人時,伊芙琳會使用[月輝絲·弦]連結主要目標,與其進入[牽纏禁制]。 招式發動期間擁有無敵效果。
招架支援:靜默掩護
前場角色即將被攻擊時,點按 發動: 招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。 招式發動期間擁有無敵效果。
支援突擊:軌跡干涉
發動[招架支援]後,點按 發動: 揮動[月輝絲·弦]進行斬擊,隨後在前方引發爆炸,造成火屬性傷害。 攻擊命中敵人時,伊芙琳會使用[月輝絲·弦]連結主要目標,與其進入[牽纏禁制]。 招式發動期間擁有無敵效果。
特殊技3
特殊技:鎖系控位
未進入[牽纏禁制]前,點按 或 發動: 使用[月輝絲·弦]牽引敵人並突進踢擊,造成火屬性傷害。 攻擊命中敵人時,伊芙琳會使用[月輝絲·弦]連結主要目標,與其進入[牽纏禁制]。 招式發動期間抗打斷等級提升。
特殊技:束裂式·Ⅰ型
進入[牽纏禁制]後,點按或長按 發動: 以被[牽纏禁制]的目標為中心,牽引周圍敵人並引爆,造成火屬性傷害,引爆後將退出[牽纏禁制]。 招式發動時,可以閃避敵人的攻擊,若成功觸發[極限閃避],將額外累積25%[燎火]。 牽引周圍敵人後,點按 ,可以取消引爆,直接銜接第三段[普通攻擊]。 招式發動期間抗打斷等級提升。
強化特殊技:束裂式·終型
進入[牽纏禁制]後,能量足夠時,點按或長按 發動: 以被[牽纏禁制]的目標為中心,牽引周圍敵人並引爆,造成大量火屬性傷害,引爆後將退出[牽纏禁制]。 招式發動時,可以閃避敵人的攻擊,若成功觸發[極限閃避],將額外累積25%[燎火]。 牽引周圍敵人後,點按 ,可以取消引爆,直接銜接第三段[普通攻擊]。 招式發動期間擁有無敵效果。
連攜技3
連攜技:月輝絲·絆
觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:使用複數[月輝絲·弦]連續斬擊前方範圍內敵人並引爆,造成大量火屬性傷害。攻擊命中敵人時,伊芙琳會使用[月輝絲·弦]連結主要目標,與其進入[牽纏禁制]。招式發動期間擁有無敵效果。
終結技:月輝絲·弦音
喧響等級達到[極]時,點按 發動: 使用複數[月輝絲·弦]連續斬擊前方範圍內敵人並引爆,造成大量火屬性傷害。 招式發動時,伊芙琳將脫掉風衣,並進入[焰舞覺醒]狀態,持續整場戰鬥,[焰舞覺醒]狀態下,伊芙琳消耗[燎索點]發動[連攜技:月輝絲·絆]時,將會保留1點[燎索點]。 攻擊命中敵人時,伊芙琳會使用[月輝絲·弦]連結主要目標,與其進入[牽纏禁制]。 招式發動期間擁有無敵效果。 招式發動後,累積1點[燎索點]。
終結技:月輝絲·弦影
[焰舞覺醒]狀態下,喧響等級達到[極]時,點按 發動: 使用複數[月輝絲·弦]連續斬擊前方範圍內敵人並引爆,造成大量火屬性傷害。 攻擊命中敵人時,伊芙琳會使用[月輝絲·弦]連結主要目標,與其進入[牽纏禁制]。 招式發動期間擁有無敵效果。 招式發動後,累積1點[燎索點]。
核心技2
核心被動:纏絲
進入[牽纏禁制]時,伊芙琳的暴擊率提升12.5%,退出[牽纏禁制]後,伊芙琳仍可繼續保有增益,持續10秒。在[牽纏禁制]期間切換至其他角色時,伊芙琳將自動銜接[特殊技:束裂式·Ⅰ型]。
額外能力:潛襲支點
隊伍中包含[擊破]角色或[支援]角色時觸發: 伊芙琳的[連攜技]和[終結技]造成的傷害提升30%。當伊芙琳的暴擊率大於等於80%時,[連攜技]和[終結技]的傷害倍率提升至原本的125%。
怎麼讀這個養成頁面
每個代理人的養成頁面都包含4個部分:分等級的屬性表、音擎/驅動光碟建議、心相電影規劃、以及推薦隊伍。建議照這個順序讀 — 屬性告訴你「缺什麼」,裝備告訴你「去哪拿」,心相電影告訴你「值不值得抽」,隊伍告訴你「該搭配誰」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色。
屬性表與等級怎麼讀
屬性表顯示的是突破節點(通常是最後一階,例如Lv60)的數值 — 這是完全沒裝備加成的基礎值,可用來比較不同代理人,或確認自己是否已突破到該階段。CRIT Rate與CRIT DMG單獨列出,是因為疊上驅動光碟副詞條後,這兩項會決定傷害上限。如果你實際的數值比表格低,多半是突破或等級還不夠,不是配裝錯了。
為何推薦這樣的音擎與驅動光碟
大多數代理人都有一把為其定位量身打造的「專屬」音擎,以及幾個常駐調頻裡較便宜的替代選項。沒有專屬音擎不代表沒救 — 換上合適定位的替代音擎,大多數代理人仍能保留大部分戰力,只是總傷害會差一截。
- 驅動光碟套裝(2件+4件)是依照該代理人的打法(單屬性、異常、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 副詞條的優先順序依定位而異:強攻型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG,再看ATK%;異常型會再加上Anomaly Proficiency;擊破/支援型往往更看重生存或能量類詞條,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣 — 請照上方表格裡精確的副詞條優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
心相電影值得升嗎
一般原則:M0(沒有重複)就足以讓即使是S級代理人打過遊戲裡最難的內容。心相電影是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小。對大多數代理人來說,最划算的停損點通常在M1~M2(會解鎖一些關鍵效果),而M6幾乎都是給想拚到極限的玩家,並非必要。該代理人具體的數值請看上方表格的心相電影欄位。
依定位排技能優先順序
沒有一套順序適用於所有代理人,但依定位大致原則如下:
- 強攻:依機制優先升主要輸出技能(普攻或特殊攻擊),閃避/衝刺留到最後。
- 擊破:優先升能最快堆滿擊破槽的技能 — 擊破空檔是全隊集中輸出的時機。
- 支援:優先升buff或恢復能量的技能,而非個人輸出 — 這個定位的價值在於拉高全隊。
- 異常:優先升能堆疊異常的技能 — 大部分傷害來自觸發效果,而非直接打擊。
核心技能要與其他技能一起穩定提升 — 這是影響整套連段的基礎數值,不只是單一招式。
想更深入怎麼查
伊芙琳 最適合哪把音擎?
伊芙琳 搭配 心弦夜響 時發揮最強。替代選擇與所需屬性請見上方的裝備區。
伊芙琳 值得抽嗎?
值得培養:她是目前最強、最穩定的單體主C之一,只要熟悉快速支援的節奏,連段便流暢好上手。要留意的是:專武以外的音擎池相當貧乏,且她需要耀嘉音才能發揮上限——沒有好的增益角,傷害會明顯下滑。
伊芙琳 的最佳隊伍是什麼?
伊芙琳 在 標準火隊 隊伍中表現最佳。完整成員與操作方式請見隊伍區。




