エースのオトモ
The equipper's Impact increases by 30/33/36/39/42, and their DMG ignores 15/17.2/19.5/21.7/24% of the target's Fire RES. When the equipper is not the active character, Energy Regen increases by 0.4/0.46/0.52/0.58/0.64/s. When the equipper deals Fire DMG with an EX Special Attack, all Agents' DMG increases by 12.5/14.4/16.3/18.1/20% for 30s, stacking up to 2 times. Repeated triggers reset the duration. This effect can trigger once per skill. Only one instance of this effect can exist in the same squad.
| R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| The equipper's Impact increases by | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 |
| and their DMG ignores | 15 | 17.2 | 19.5 | 21.7 | 24% |
| Fire RES. When the equipper is not the active character, Energy Regen increases by | 0.4 | 0.46 | 0.52 | 0.58 | 0.64 |
| When the equipper deals Fire DMG with an EX Special Attack, all Agents' DMG increases by | 12.5 | 14.4 | 16.3 | 18.1 | 20% |
ゲーム公式データそのまま。精錬は上記のパッシブ効果の数値のみを強化し、基礎攻撃力や上級ステータスはレベルに応じて変化する(精錬では変わらない)。
このページの読み方
音動機には精錬R1→R5の5段階があり、精錬は上記のパッシブ効果の数値のみを強化する(左がR1=未精錬、右がR5=複製4本またはOverclock素材で最大精錬)。基礎攻撃力と上級ステータス(会心率/会心ダメージ/攻撃力%/貫通率/異常マスタリーなど)は精錬では変わらず、レベルのみで変化する。「相性の良いエージェント」は実際のビルドでこの武器を推奨するキャラを優先表示し、データが十分でない場合は同じ職業のキャラを参考として表示する。「同じ職業の代替音動機」はこの武器を持っていないときの代替候補。






