명조 로버 가이드: 4개 속성 전부 랭킹과 최적 빌드
로버가 다른 공명자와 다른 이유
로버는 명조의 플레이어 아바타 주인공이며, 여기엔 다른 어떤 공명자에게도 없는 메커니즘이 딸려온다: 하나의 속성에 평생 묶이는 대신 로버는 메인 스토리를 진행하면서 추가 속성 형태를 계속 얻는다.
- 로버-회절은 게임 시작 첫 몇 시간부터 바로 플레이할 수 있다.
- 로버-인멸은 1장 6막을 클리어하면 열린다.
- 로버-기류는 2.x 버전에서 추가됐다.
- 로버-전도는 가장 최근에 추가된 형태로, 3.x 버전에서 나왔다.
모든 형태는 같은 공명체인(다른 공명자의 돌파 시스템과 똑같이 6단계 깊이)과 같은 계정 전체 레벨을 공유하므로, 한 형태에 투자해도 완전히 낭비되지 않는다 — 장비와 유니온 레벨 진행은 개념적으로 다른 형태에도 함께 이어진다.
결론: 로버를 “캐릭터 하나”라기보다 같은 몸을 공유하는 무료 캐릭터 네 명으로 생각하자 — 여기서 얻는 무과금 가치를 누리려고 하나만 골라야 할 필요는 없다.
로버의 네 형태 한눈에
로버의 네 속성 형태는 각각 다른 역할을 맡고 다른 빌드를 원한다. 외형이 아니라 역할로 우선순위를 잡아라 — 메인 딜러가 필요하면 Havoc부터.
| 형태 | 역할과 티어 | 파밍할 소나타 세트 |
|---|---|---|
| Spectro Rover | 서브 딜러 · A | Celestial Light |
| Havoc Rover | 메인 딜러 · A | Havoc Eclipse |
| Aero Rover | 서포터 · A | Windward Pilgrimage |
| Electro Rover | 서브 딜러 · B | Void Thunder |
Havoc Rover는 가장 두드러진 무료 메인 딜러이자 가장 먼저 키울 형태다. Aero Rover는 Aero Erosion 팀의 best-in-slot 서포터라, 그 아키타입을 쓴다면 두 번째로 키워라. 모든 형태가 로버의 계정 단위 진행을 공유하므로, 초반에 얻은 Resonance Chain 노드는 지금 플레이 중인 형태에 그대로 적용된다.
로버-회절: 만능형 스타터
로버-회절은 현재 서브딜러로 A등급에 자리하며, 모든 계정이 게임을 시작할 때부터 가진 형태라서 보통 가장 먼저 실제로 플레이하고 키우게 되는 로버다.
- 강점: 시간을 멈추는 아웃트로 스킬과 탄탄한 공명해방 데미지 덕분에 거의 모든 팀 조합에서 쓸모가 있다.
- 약점: 한 가지 역할을 극한까지 파는 대신 이것저것 다 하다 보니, 한 역할에 특화된 캐릭터를 얻고 나면 순위가 밀리는 편이다.
- 추천 무기: Emerald of Genesis 또는 Lumingloss.
- 에코 세트: 5세트 Celestial Light가 표준 추천이다.
- 무료 팀: 로버-회절,
양양, 바이즈가 초반 스토리 챕터를 밀어주는 기본 무료 조합이다.
결론: 로버-회절은 초반의 유연한 만능 일꾼으로 계속 쓰되, 로버-인멸이나 로버-기류를 열면 투자를 그쪽으로 옮기는 걸 망설이지 말자 — 회절의 한계는 전담 역할러보다 낮다.
인멸 로버의 핵심 에코 Dreamless — 수치까지 전부
Havoc Eclipse 5세트 효과와 함께, 인멸 로버에게 추천되는 주력 에코는 Dreamless(코스트 4)이다. 에코 스킬을 발동하면 로버가 에코로 변신해 인멸 피해를 6연속으로 가한다.
| 타격 | 피해 |
|---|---|
| 1~5타 | 각 54.08% 인멸 피해 |
| 6타(마지막) | 270.40% 인멸 피해 |
인멸 로버가 공명 해방 임연사적을 사용한 후 5초 이내에 Dreamless의 에코 스킬을 발동하면 피해가 50% 증가한다 — 그래서 기본 로테이션은 공명 해방을 먼저 쓰고 Dreamless를 나중에 쓴다.
인멸 로버의 「어둠의 흐름」 게이지와 다크 서지 — 실제 수치로 정리
인멸 로버의 공명 회로 「영야개명」은 「어둠의 흐름」이라는 자원을 축으로 움직인다. 상한은 100포인트이며, 가득 차면 일반 공격 버튼을 길게 눌러 「멸음」을 발동할 수 있다. 이는 강공격 판정 피해이며, 로버를 「다크 서지」 상태로 이끈다.
| 어둠의 흐름 획득원 | 획득량 |
|---|---|
| 어둠의 흐름 상한 | 100pt |
| 공명 스킬(평정의 칼날, 또는 다크 서지 중 강화판 「격살」) | 발동마다 +40 어둠의 흐름 |
| 변주 스킬(화찰) | 발동마다 +20 어둠의 흐름 |
| 일반 공격·강공격·회피 반격·공중 공격 | 타격마다 적은 양 — 이런 타격을 이어서 나머지를 채운다 |
「다크 서지」 상태는 10초 지속되며, 상태 중 강화 공명 스킬 「격살」을 발동하면 총 12초까지 늘어난다. 다크 서지 중에는 일반 공격이 5단 강화 일반 공격으로, 강공격이 강화 강공격으로 바뀌고, 공명 스킬 평정의 칼날은 격살로 대체된다 — 모두 인멸 피해를 입힌다.
나머지 3개 로버 형태는 어둠의 흐름이 아닌 각자 다른 공명 회로 자원을 채운다.
| 형태 | 공명 회로 자원 | 상한 |
|---|---|---|
| 인멸(Havoc) | 어둠의 흐름 | 100 |
| 기류(Aero) | 바람의 호흡 | 120 |
| 회절(Spectro) | 미세한 소리 | 100 |
| 전도(Electro) | 솟구치는 번개(임계 공명 중에는 천둥의 분노) | 120(100) |
로버-인멸: 반드시 키워야 할 무료 메인딜
로버-인멸은 현재 메인딜로 A등급을 받았고, 네 형태 중 가장 확실한 무과금 필수 육성 대상이다 — 뽑기 없이 얻는데도 진짜 경쟁력 있는 딜러다.
- 강점: 뛰어난 Dark Surge 버스트 데미지와, 다른 어떤 초반 유닛에서도 얻을 수 없는 독자적인 Dreamless 시너지.
- 추천 무기: Blazing Brilliance 또는 Lumingloss.
- 에코 세트: 5세트 Havoc Eclipse.
- 무료 팀: 로버-인멸,
산화, 바이즈 — 산화의 버프가 Dark Surge의 기본 공격 구간에 정확히 들어맞고, 이 셋은 스토리를 넘어 실제 엔드게임 콘텐츠까지 통한다.
결론: 1장 6막을 클리어했다면 로버-인멸을 F2P 메인딜 프로젝트로 삼자. 무료로 스토리만으로 얻는 캐릭터가 진짜 한정 5성 딜러들과 나란히 평가받는 건 흔치 않은 일이다.
로버-기류: 풍식 팀 최강 서포터
로버-기류는 서포터로 A등급이며, 특히 풍식 계열의 최강 부여자로 평가받는다 — 적이 짊어진 풍식 스택 수에 비례해 커지는 이상 효과 빌드다.
- 강점: 풍식을 걸고 쌓는 데 최상급이라, 풍식 스케일링 딜러가 공명해방을 몰아넣기 전 최대치로 채워두고 싶어 하는 바로 그 자원을 담당한다.
- 약점: 현재 이상 효과 스케일링을 쓰는 공명자 자체가 많지 않아 가치가 그만큼 제한된다 — 풍식 팀 밖에서는 한계가 낮아진다.
- 추천 무기: Bloodpact's Pledge.
- 에코 세트: 5세트 Windward Pilgrimage.
- 팀 궁합: 전담 풍식 메인딜과 스택을 쌓아주는 서브딜러 옆에서, 풍식 스택을 항상 가득 채워주는 접착제 역할로 풍식 스택형 조합에 바로 들어간다.
결론: 풍식 아키타입을 조금이라도 굴린다면 로버-기류는 거의 필수다 — 같은 부여자 역할을 대신할 무료 대안이 없다.
로버-전도: 아직 자리 잡는 중인 신형태
로버-전도는 가장 최근에 추가된 형태로, 현재 서브딜러로 B등급에 놓여 있다. 나온 지 얼마 안 된 만큼 이 순위는 확정된 결론이 아니라 출발점으로 봐야 한다.
- 현재 위치: 초기 평가는 서브딜러 중 중위권 정도다 — 쓸 만하고 제 몫은 하지만, 아직 어떤 팀에서도 최상위로 검증되지는 않았다.
- 에코 세트: 5세트 Void Thunder가 현재 추천이며, 다른 전도 서브딜러 빌드와 공유한다.
- 무기·팀 데이터: 형태가 아직 신선해서 커뮤니티가 모든 로테이션에 대한 교차 검증을 끝내지 못했고, 확정된 최고 무기나 시그니처 팀은 아직 없다.
결론: 스토리와 무료 속성 접근을 위해 로버-전도는 열어두되, 평가가 더 많은 출처와 콘텐츠 주기에 걸쳐 교차 검증될 때까지 무거운 투자는 미루자 — 로버-인멸이나 로버-기류보다 먼저 자원을 쏟지 말자.
무료 공명체인: 뽑기 없이 받는 것들
모든 공명자는 6단계 공명체인(중복 캐릭터를 뽑아야 여는 돌파 트리)을 갖고 있다 — 로버만 예외다. 로버는 계정 전체 진행 덕분에 초반 노드 여러 개를 무료로 받는다. 중복 뽑기가 전혀 필요 없다.
- 이건 로버만의 특징이다: 다른 모든 공명자는 배너에서 카피를 뽑아야 체인을 올릴 수 있지만, 로버의 초반 노드는 게임을 플레이하는 것만으로 채워진다.
- 체인은 여전히 6단계까지 전부 이어져 있고, 뒤쪽 노드일수록 큰 성능 상승이 몰려 있어서, 특정 형태를 한계까지 밀고 싶다면 추가 카피를 노릴 이유는 남아 있다.
- 체인 깊숙한 곳의 한 노드는 로버만 가진 적 저항 감소 효과를 주는데, 무료 캐스트 중에서 유일한 효과라 이 노드에 닿는 어떤 팀이든 데미지가 의미 있게 오른다.
결론: 로버 체인의 상당 부분이 무료이기 때문에, 에코와 레벨을 투자하기에 가장 효율적인 캐릭터 중 하나다 — 다른 거의 모든 캐릭터와 달리, 핵심 성능을 열기 위해 뽑기 운에 걸 필요가 없다.
로버 각 형태의 전투 로테이션
인멸(Havoc) — 어둠의 흐름을 100까지 채워 다크 서지를 발동한 뒤 몰아친다:
- 변주 스킬 화찰(+20 어둠의 흐름)
- 공명 스킬 평정의 칼날(+40 어둠의 흐름, 합계 60)
- 기본 공격을 이어서 100까지 채운다
- 기본 공격을 길게 눌러 멸음을 발동, 다크 서지 진입
- 강화 기본 공격 연타, 격살로 다크 서지를 12초까지 연장
- 공명 해방 임연사적
- Dreamless의 에코 스킬(공명 해방 후 5초 이내, 피해 +50%)
- 반주 스킬 소리의 부름으로 캐릭터 교체
기류(Aero) — 바람의 호흡을 축으로 한 변주-반주 서포트 루프:
- 변주 스킬 소멸하지 않는 폭풍(+20 바람의 호흡)
- 기본 공격과 공명 스킬 분열 형상을 번갈아 사용해 바람의 호흡을 계속 채운다
- 바람의 호흡이 120에 도달하면 공명 스킬이 허무맹랑으로 전환 — 2단 모두 사용(단마다 60 소모)
- 공명 해방 만물의 허상으로 주변 아군 회복
- 반주 스킬 바람의 메아리로 Aeolian Realm을 넘긴 뒤 교체
회절(Spectro) — 미세한 소리를 축으로 한 공명 회로 루프:
- 변주 스킬 진동 소리
- 강공격 콤보
- 미세한 소리가 50을 넘으면 공명 스킬 공명 참격·선음
- 이어서 기본 공격 공명 참격·메아리
- 공명 해방 울림의 연주
- 반주 스킬 일순의 빛으로 교체
전도(Electro) — 솟구치는 번개를 채워 임계 공명에 진입, 버스트 구간을 전부 쓴다:
- 변주 스킬 몰아치는
뇌전 - 공명 스킬 번개의 인도, 이어서 기본 공격 후속타
- 기본 공격 콤보(최대 4단)
- 솟구치는 번개가 최대치에 도달하면 공명 스킬을 길게 눌러 과부하를 발동, 임계 공명 진입
- 공명 해방 최종 전략
- 공명 스킬 밀려온 천개의 소리(임계 공명과 천둥의 분노가 남아있는 동안 최대 7단)
- 에코 스킬
- 반주 스킬 천둥의 울림으로 교체 캐릭터에게 Electro Core 부여
로버 4형태 스탯 우선순위
에코의 메인 스탯은 코스트에 따라 고정되며 캐릭터와 무관하다. 코스트 4는 크리티컬 확률 22% 또는 크리티컬 피해 44%, 코스트 3은 해당 속성 피해 30%, 코스트 1은 공격력 18%로 고정된다. 이 고정된 틀 위에서, 로버의 각 형태는 서브 스탯 우선순위가 다르다:
| 형태 | 서브 스탯 우선순위 |
|---|---|
| 인멸(Havoc) | 크리티컬 확률:크리티컬 피해를 표준 비율 1:2에 가깝게 유지, 이후 공격력%, 마지막으로 고정 공격력 |
| 기류(Aero) | 크리티컬 확률/피해 최우선, 이후 공격력%, 이후 공명 스킬 피해%, 마지막 고정 공격력 |
| 회절(Spectro) | 서브 딜러 빌드는 에너지 회복을 약 30%까지(Sequence 3 이후 필요량 감소), 순수 서포터 빌드는 공격력%을 우선하며 크리티컬 확률/피해는 1:2 비율 유지 |
| 전도(Electro) | 에너지 회복 합계 약 120~130% 확보, 이후 크리티컬 확률/피해, 이후 공격력%, 이후 공명 스킬 피해% |
로버 4형태 스킬 강화 우선순위
스킬 강화 재료는 모든 스킬이 공유하는 하나의 풀이라, 강화 순서가 중요하다. 형태와 상관없이 모든 가이드가 동의하는 2가지가 있다 — 변주 스킬은 항상 마지막에 강화하고, 가장 큰 딜을 담당하는 스킬을 가장 먼저 만렙 찍는다.
| 형태 | 최우선 | 다음 | 마지막 |
|---|---|---|---|
| 인멸(Havoc) | 공명 회로(영야개명) | 공명 해방, 공명 스킬, 기본 공격 | 변주 스킬 |
| 기류(Aero) | 공명 회로, 공명 해방 | 공명 스킬, 기본 공격 | 변주 스킬 |
| 회절(Spectro) | 공명 해방 | 공명 회로, 기본 공격, 공명 스킬 | 변주 스킬 |
| 전도(Electro) | 공명 회로, 공명 해방 | 공명 스킬, 기본 공격 | 변주 스킬 |
같은 단계에 있는 2개 스킬 사이의 정확한 순서는 하이퍼캐리 편성이냐 퀵스왑 편성이냐에 따라 달라지지만, 위 단계 구분 자체는 확인한 모든 가이드에서 공통적으로 나타난다.
네 형태 전체 육성 우선순위
로버의 형태들에 한정된 에코와 무기 자원을 어디에 쓸지 정할 때는, 겉모습 취향이 아니라 역할부터 우선순위를 매기자.
- 1. 로버-인멸 — 진짜 메인딜이 필요하다면 이걸 가장 먼저 키워라. Havoc Eclipse 에코 + Blazing Brilliance 또는 Lumingloss.
- 2. 로버-기류 — 풍식 팀을 굴리거나 굴릴 계획이라면 이걸 키워라. Windward Pilgrimage 에코 + Bloodpact's Pledge.
- 3. 로버-회절 — 유연한 초반 대체 카드로 남겨두자. Celestial Light 에코 + Emerald of Genesis 또는 Lumingloss.
- 4. 로버-전도 — 스토리 접근을 위해 열되 투자 우선순위는 낮춘다. 빌드 데이터가 더 쌓일 때까지 Void Thunder 에코로 버티자.
결론: 네 형태를 한꺼번에 다 키우려 하지 말자. 지금 F2P 로스터에 실제로 비어 있는 자리를 채우는 형태 하나를 골라 — 보통 딜링이 급하면 로버-인멸, 풍식 팀이면 로버-기류 — 그쪽에 에코 파밍을 집중한 다음에야 나머지로 자원을 넓히자.
관련 계산기
자주 묻는 질문
F2P라면 어떤 로버 속성을 가장 먼저 키워야 하나?
로버-인멸이 최우선이다 — 강력한 Dark Surge 버스트를 내는 진짜 A등급 메인딜로 평가받으며, 1장 6막만 클리어하면 그 외 아무 비용 없이 얻을 수 있다.
각 로버 형태는 언제 열리나?
로버-회절은 게임 시작부터 바로 쓸 수 있고, 로버-인멸은 1장 6막을 클리어하면 열리며, 로버-기류는 2.x 버전에서, 로버-전도는 가장 최근인 3.x 버전에서 추가됐다.
풍식 팀이 아니어도 로버-기류를 키울 가치가 있나?
별로 없다. 로버-기류는 특히 풍식 아키타입에 특화된 최강 부여자다. 풍식 스택형 팀 밖에서는 그 이상 효과을 활용하는 유닛 자체가 적어 가치가 크게 떨어진다.
로버를 강하게 만들려면 중복 뽑기가 꼭 필요한가?
다른 어떤 캐릭터보다 덜 필요하다. 로버는 유일하게 스토리 진행만으로 초반 공명체인 노드 여러 개를 무료로 얻기 때문에, 성능의 큰 부분이 가챠 투자 없이 채워진다. 다만 가장 깊은 노드는 여전히 추가 카피로 보상받는다.