原神 武器ランキング 6.7
種類(片手剣/両手剣/長柄/弓/法器)とSS·S·Aティアで 130 種の武器をランク付け(バージョン 6.7)。
適したキャラが持ったときの武器の総合的な強さを、種類別・ティア別にランク付けしたものです。ティアは同じ種類内で比較します。
複数の評価ソースを照合し実数値で検証した統合版。バージョン 6.7(2026-07-06)更新。
この武器ランキングは、まず武器種(片手剣・両手剣・長柄武器・弓・法器)ごとに分類し、その中でSS・S・Aのティアに分けています。ティアは現在のパッチにおいて適性のあるキャラクターが装備した場合の総合的な強さを表すものであり、絶対的な数値ではありません。会心型DPS向けにSSランクの武器でも、サポートキャラクターに装備させるとAランク程度になることがあります。これは固有効果(攻撃力上昇、元素熟知、元素チャージ効率など)がある役割には合っていても、別の役割には合わないためです。
SS・S・Aランクの見方
- SS — その武器種の中でほぼ常に最良の選択肢。役割に合ったキャラクターの大半で高い効果を発揮する。
- S — 正しい役割・編成であれば非常に強力で、SSにわずかに及ばないか、より対象キャラクターを選ぶ傾向がある。
- A — 安定した性能で、多くの場合コストを抑えた選択肢(4★・鍛造・恒常)であるか、限られた状況で強みを発揮する。
ティアは同じ武器種の中で比較されるものです。SSランクの弓がSランクの長柄武器より「強い」というわけではありません。それぞれ異なるキャラクターに向けたものだからです。
ティアが装備するキャラクターに左右される理由
武器の本当の価値は、サブステータスと固有効果がキャラクターのプレイスタイルに合っているかどうかで決まります。
- 会心系サブステータス+攻撃力上昇の固有効果 → メインアタッカーに向いている。
- 元素チャージ効率+編成バフの固有効果 → 元素爆発に依存するサポートで輝く。
- 元素熟知 → 元素反応で戦うキャラクターに向いている。
そのため、武器はレア度だけでなくキャラクターの役割に合わせて選びましょう。最適な武器を知るには、各キャラクターの育成ページを確認してください。
無料・鍛造武器でも十分使える
強くなるために限定武器が必須というわけではありません。多くの鍛造・恒常・イベント入手の4★武器は、特に精錬ランクが高い場合(R5)、同じ役割の5★武器の性能の大部分に到達します。会心系のサブステータスを持つ鍛造武器シリーズや、元素チャージとスキル回転を助ける西風シリーズ・祭礼シリーズは、無課金アカウントの大半にとって基盤となる選択肢です。限定武器ガチャを引く前に、まずこれらの精錬ランクを上げることを優先しましょう。
「±」マーク — ティアが割れる武器
±マークが付いた武器は、信頼できるティア表の間で評価が一段階割れているもの(例:SとSSの間)です。多くの場合、編成・精錬ランク・特定のプレイスタイルへの依存度が高いことが理由です。これらの武器については、ティアだけで判断せず、実際に使う予定のキャラクターに合っているかどうかを確認しましょう。
よくある質問
5★武器は常に4★より強いですか?
必ずしもそうではありません。5★武器は基礎ステータスや固有効果が高い傾向がありますが、役割に合った固有効果を持つ4★武器をR5まで精錬すれば、役割が合わない5★武器のR1と同等かそれ以上になることがあります。差はキャラクターと精錬ランクによって変わります。
限定武器を引くべきか、鍛造武器を使うべきか?
コストを抑えたいプレイヤーの場合、鍛造・恒常武器は同じ役割の限定武器の性能の約80〜90%に達することが多いです。武器ガチャを引くのは、明確なメインアタッカーが決まっていて、ダメージを最大化したい場合に限定しましょう。
精錬(リファインメント)はどれくらい重要ですか?
固有効果に依存する4★武器(固有効果がR1→R5にかけて強化される)にとっては非常に重要ですが、ステータス重視の5★武器にとってはそれほど重要ではありません。役割に合った4★武器の重複を複数持っている場合、他の武器に切り替えるより精錬ランクを上げる方が価値が高いことが多いです。
このランキングはいつ更新されますか?
新武器の実装やメタの変化があるたびに、大型パッチごとに見直されます。ティアは複数の評価ソースを照合し、各武器の実際のステータスと照らし合わせて検証した結果をまとめたものです。

































































































































