이환(NTE) 부동산 가이드: 매물 6곳, 가구 343점, Comfort와 Fortune 실제 작동 방식
NTE 주거 시스템이란 — 왜 그냥 꾸미기가 아닌가
NTE의 주거는 Hethereau의 City Tycoon 시스템 일부다 — 전체 그림은 City Life 페이지에서 확인할 수 있다. 단순 장식이 아니라 Comfort·Fortune·Collect와 직결된 장기 포인트 파밍 트랙이다. 이 페이지는 부동산+가구 부분만 따로 떼어, 추측이 아니라 원본 데이터 숫자 하나하나를 파고든다.
- 신규 유저: 어떤 매물을 먼저 사야 하는지, 폰즈가 얼마나 드는지, 산 뒤 가구가 어떻게 점수화되는지.
- 오래된 유저: 343점 전체를 카테고리별로 정리한 표와, Comfort·Fortune·Collect가 서로 다른 수치라는 점 — 배치를 최적화하려면 꼭 알아야 한다.
아래 모든 수치는 원본 데이터 테이블 DT_RealEstate와 DT_FurnitureAttributeDataTable에서 직접 센 값이며, 커뮤니티 추정치가 아니다.
| 원본 데이터 테이블 | 포함 내용 |
|---|---|
| DT_RealEstate | 매물 6곳, 가격, 지역, 등급 |
| DT_FurnitureAttributeDataTable | 가구 343점, 각 4개 수치(Comfort/Fortune/Love/Collect) |
매물 6곳: 가격, 지역, 등급
이환(NTE)에서 구매 가능한 매물은 정확히 6곳, 원본 데이터에서 3등급으로 나뉜다: L Property(가장 작음), LL Property(중간), LLL Property(저택). 가격은 20만에서 800만 폰즈까지 — 가장 싼 곳과 가장 비싼 곳의 차이가 정확히 40배다.
| 매물 | 지역 | 등급 | 가격(폰즈) | 가구 배치 한도 | 주차 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wiener Apartments | Illusion Town | L Property | 200,000 | 3,600 | 0 |
| Eden Apartments | Bridge Crossings | LL Property | 1,000,000 | 4,200 | 0 |
| Skyview Halls | Miguel District | LL Property | 1,400,000 | 4,800 | 0 |
| Golden Capital | New Herland District | LLL Property | 2,000,000 | 7,800 | 0 |
| Pegasus Residence | New Herland District | LL Property | 7,500,000 | 4,800 | 2 |
| Fenglin Villa | Bridge Crossings | LLL Property | 8,000,000 | 7,800 | 8 |
"가구 배치 한도"는 원본 데이터의 TotalLoad 값으로, 한 번에 배치 가능한 가구의 상한선이다. LLL 등급 매물은 항상 최고치(7,800)를 갖는다. 놓치기 쉬운 점 하나: Wiener Apartments는 영문명이 "Apartments"지만 원본 데이터상 등급은 실제로 OfficeBuilding = L Property이지 Apartment가 아니다 — 내부 분류상의 차이일 뿐 플레이에는 영향 없다.
가장 비싼 두 매물(Pegasus Residence, Fenglin Villa)만 전용 주차 공간(2칸, 8칸)이 있고 나머지 4곳은 0칸이다 — 차량을 많이 모으는 유저라면 차량 페이지도 함께 고려할 만하다.
가구 343점, 카테고리별 분류
원본 데이터에 있는 가구는 정확히 343점이며 여러 형태/기능 카테고리로 나뉜다. 아래 표는 가장 많은 10개 카테고리이고, 나머지는 화분·소형 피규어·이벤트 한정품처럼 1~2점짜리 소규모 카테고리다.
| 가구 카테고리 | 개수 |
|---|---|
| 장식품(Ornament) | 57 |
| 의자(Chair) | 40 |
| 그림(Painting/Draw) | 37 |
| 가챠 아이템(Gacha) | 25 |
| 티테이블(Teapoy) | 24 |
| 조경(Landscaping) | 16 |
| 캐비닛(Cabinet) | 15 |
| 조명(Light) | 13 |
| 분재(Bonsai) | 10 |
| 대형 피규어(Figures) | 7 |
가구마다 원본 데이터에는 Comfort·Fortune·Love·Collect 4가지 수치가 미리 붙어 있지만, "4개 수치를 다 파밍하겠다"며 성급하게 전부 전시할 필요는 없다. 다음 두 섹션에서 보듯, 모든 수치가 실제로 작동하는 것은 아니기 때문이다.
Comfort — 전 10단계, 4시간마다 정기 지급
Comfort는 343점 전부(100%)가 기여하는 핵심 수치다 — 원본 데이터상 최고치는 Golden Flying Ball(Ornament 카테고리)로 전시 1점당 1,500포인트, 최저는 2포인트다. 343점을 동시에 전시하면 원본 데이터 기준 Comfort 합계는 최대 16,031포인트다.
| 단계 | 필요 포인트 | 주기당 보상 |
|---|---|---|
| 1 | 100 | +1.0 |
| 5 | 500 | +5.0 |
| 10(MAX) | 1,000 | +10.0 |
Comfort는 정확히 10단계, 100포인트(1단계)부터 1,000포인트(10단계)까지다 — 보상은 단계를 달성하는 즉시 지급되지 않고, 그 단계의 포인트를 유지하는 한 4시간 주기로 정기 지급된다(원본 데이터에 14,400초, 정확히 4시간이라고 명시됨). Comfort 높은 가구를 많이 전시할수록 저절로 파밍된다 — 한 번 세팅해두면 그냥 기다리기만 하면 된다.
Fortune — Comfort와 다른 점 (그리고 왜 지금 0인가)
Fortune은 서류상 Comfort와 구조가 똑같다 — 전 10단계, 100에서 1,000포인트, 단계마다 보상이 4.0에서 40.0까지 늘어나고, 원본 데이터 내부 명칭은 "Management Bonus"다. 하지만 눈에 띄는 차이 두 가지가 있다.
- Fortune은 원본 데이터에 시간 주기가 전혀 없다(TimeInterval = 0) — 4시간 주기로 지급되는 Comfort와 대조적이다.
- 이 데이터 덤프에 있는 가구 343점을 전부 확인한 결과, Fortune 값이 0보다 큰 가구는 단 하나도 없다. Fortune 트랙 자체는 완비되어 있지만(전 10단계, 보상 공식까지 완성) 현재 버전에서는 실제로 이를 발동시키는 가구가 없다 — 향후 새 가구나 이벤트 등 아직 데이터에 드러나지 않은 경로로 열릴 가능성이 있다.
실용적 결론: 지금 시점에서 "Fortune 올려주는" 가구를 찾아 폰즈를 쓸 필요는 없다 — 현재 데이터 기준으로는 가구 예산 전부를 Comfort에 투자하는 게 맞다.
| 수치 | Comfort | Fortune |
|---|---|---|
| 단계 수 | 10 | 10 |
| 포인트 범위 | 100 - 1,000 | 100 - 1,000 |
| 단계별 보상 | +1.0 ~ +10.0 | +4.0 ~ +40.0 |
| 지급 주기 | 4시간마다 | 없음 (TimeInterval = 0) |
| 발동 가구 수 | 343 / 343 | 0 / 343 |
가구 수집 기록(Collect) — 전 30단계, Comfort와 헷갈리지 말 것
Comfort/Fortune 외에도 가구마다 세 번째 수치인 Collect가 붙는다 — 완전히 별개인 수집 기록 트랙으로, Comfort/Fortune의 10단계보다 3배 많은 전 30단계를 가지며 50포인트(1단계)부터 23,680포인트(30단계)까지 이어진다.
| 단계 | 필요 포인트 |
|---|---|
| 1 | 50 |
| 10 | 3,680 |
| 20 | 13,680 |
| 30(MAX) | 23,680 |
한 가구의 Collect 값은 항상 Comfort 값의 정확히 5배다(예: Golden Flying Ball은 Comfort 1,500 → Collect 7,500). 하지만 Comfort와 달리 Collect는 창고에 있는 것까지 포함해 "소유한 개수"로 집계되며, 전시 여부와 무관하다. 남는 가구를 팔지 말 것 — 전시할 공간이 없어도 소유하고 있으면 수집 기록에 계속 반영된다.
집 꾸미기 순서 요령과 다음에 볼 페이지
초반에 합리적인 순서: 가장 싼 매물(Wiener Apartments, 20만 폰즈)을 먼저 사서 실험할 공간을 마련하고, 도시 활동으로 번 폰즈(화폐 페이지 참고)로 Comfort 높은 가구를 하나씩 사들인 뒤, 배치 한도나 주차가 실제로 부족해질 때 더 큰 매물로 갈아탄다.
- Comfort 높은 가구부터 우선하라 — 지금 시점에서 4시간 주기 지급이 확실히 보장되는 유일한 수치다.
- 오래된 가구를 처분하지 말 것 — Collect는 소유 개수로 집계되므로 판매는 영구적인 포인트 손실이다.
- 캐릭터(가장 자주 언급되는 건 Mint)를 집에 초대하는 기능은 가구 자체가 아니라 인연(Bond) 시스템의 일부다 — 자세한 내용은 Bond·인연 페이지 참고.
- 폰즈/City Stamina 작동 방식이 아직 익숙하지 않다면, 집에 본격 투자하기 전에 초보자 가이드부터 읽어두자.
결론: 집은 Comfort를 최우선으로 삼는 장기 파밍 트랙으로 취급하고, Collect는 따라오는 무료 보너스로, Fortune은 — 적어도 현재 데이터 기준으로는 — 아직 투자할 가치가 없다.
| 순서 | 할 일 |
|---|---|
| 1 | 가장 싼 매물부터 구매 (Wiener Apartments, 20만 폰즈) |
| 2 | 도시 활동으로 번 폰즈를 Comfort 높은 가구에 투입 |
| 3 | 오래된 가구를 팔지 말 것 — Collect는 소유 개수로 영구 집계 |
| 4 | 배치 한도나 주차가 실제로 필요할 때만 매물 업그레이드 |
관련 계산기
자주 묻는 질문
NTE 매물은 몇 곳이고 가격은 얼마인가?
원본 데이터 기준 정확히 6곳. 가장 싼 Wiener Apartments가 20만 폰즈, 가장 비싼 Fenglin Villa가 800만 폰즈로 40배 차이가 난다. 매물 등급은 L Property, LL Property, LLL Property(저택) 세 가지다.
NTE 가구는 몇 점이고 어떤 카테고리가 가장 많은가?
원본 데이터로 센 결과 343점. 가장 많은 카테고리는 장식품 Ornament(57점), 이어서 의자 Chair(40점), 그림 Painting/Draw(37점) 순이다.
NTE 가구의 Comfort와 Fortune은 어떻게 다른가?
둘 다 100~1,000포인트의 전 10단계 구조지만, Comfort는 4시간 주기로 정기 지급되고 Fortune은 원본 데이터에 시간 주기가 전혀 없다. 더 중요한 점은, 현재 데이터 기준으로 실제 Fortune 포인트를 주는 가구가 단 하나도 없어 343점 전부가 Comfort에만 기여한다는 것이다.
오래된 가구를 팔면 Collect(수집 기록) 포인트를 잃는가?
그렇다. Collect는 창고에 있는 것을 포함해 "소유한 개수"로 집계되며 전시 여부와 무관하다. 가구를 팔거나 잃으면 그 가구의 Collect 포인트가 영구히 사라지므로, 남는 가구는 처분하지 말고 보관하는 편이 낫다.