Sistema de Pity do Genshin Impact Explicado: Soft Pity, Hard Pity e 50/50
O que é pity e por que o Genshin tem 3 sistemas separados
"Pity" não é um termo oficial da HoYoverse — a comunidade criou o nome pra descrever o mecanismo em que a chance de 5★ sobe aos poucos até virar garantia. O Genshin tem 3 contadores de Wish independentes, cada um contado separadamente:
- Character Event Wish (banner de personagem limitado): taxa base de 5★ = 0,6% por puxão, fixa desde o puxão 1.
- Weapon Event Wish (banner de arma): taxa base de 5★ = 0,7% por puxão — maior que a do banner de personagem.
- Wanderlust Invocation (banner padrão): taxa base de 5★ = 0,6%, sorteado aleatoriamente do pool permanente (não sai o personagem limitado).
Do puxão 1 até entrar na zona de soft pity, essa taxa quase não muda — confira qual personagem vale a pena puxar na nossa lista de personagens do Genshin.
Soft pity e hard pity: os números exatos por banner
Depois de um certo número de puxões, a taxa de 5★ deixa de ser fixa e começa a subir a cada puxão — isso é o soft pity. Ao chegar no máximo sem sair, o sistema força um 5★ garantido — isso é o hard pity:
- Banners de personagem e padrão: o soft pity fica perceptível por volta do puxão 74 (sobe cerca de +6% por puxão depois disso), com garantia no puxão 90.
- Banner de arma: o soft pity começa por volta do puxão 63 (cerca de +7% por puxão), com garantia no 80.
Na prática, a maioria dos 5★ sai dentro da janela de soft pity (74-89 para personagens) e não exatamente no puxão 90 — por isso muita gente sente que "saiu antes do esperado". Coloque seu número atual de puxões na calculadora de pity pra ver sua porcentagem exata agora.
Como funciona a regra do 50/50 no banner de personagem
Toda vez que você tira um 5★ no banner de personagem limitado, tem 50% de chance de ser o personagem em destaque e 50% de chance de ser um dos 7 personagens fixos do pool padrão (
Diluc,
Jean,
Mona,
Qiqi,
Keqing,
Tighnari e
Dehya — esse elenco não roda). Se você "perder" o 50/50 (sair um personagem padrão), você fica marcado com uma garantia: seu próximo 5★ num banner de personagem limitado é 100% garantido de ser o personagem em destaque, sem exceção.
Essa marca de garantia atravessa banners de personagem diferentes — perde no banner A, e ela continua ativa no banner B (mesmo com outro personagem) até ser usada.
Capturing Radiance (v5.0+): aumentando suas chances no 50/50
Desde a versão 5.0, a HoYoverse adicionou o Capturing Radiance: bem no momento em que você "perderia" o 50/50, existe uma pequena chance extra de converter isso automaticamente numa vitória (personagem em destaque) — separado da garantia normal. Segundo dados da comunidade cruzados entre vários trackers (números estimados — a HoYoverse não publicou a fórmula completa), a chance de ativar sobe conforme o número de derrotas consecutivas recentes no 50/50 e é garantida de ativar antes da 3ª ou 4ª derrota seguida, dependendo do modelo da comunidade (um modelo detalhado baseado em datamine coloca a garantia bem na 3ª derrota, ou seja, no máximo 2 seguidas; um modelo estatístico de amostra maior coloca na 4ª, ou seja, no máximo 3 seguidas) — ou seja, na prática você raramente perde o 50/50 mais de 2-3 vezes seguidas. Somando o Capturing Radiance, a chance geral de sair o personagem em destaque em qualquer puxão de 5★ sobe de 50% pra cerca de 55% em amostras grandes.
O Capturing Radiance não se aplica ao banner padrão (Wanderlust Invocation), já que esse banner não tem o conceito de 50/50 nem de personagem em destaque.
Epitomized Path: como garantir a arma 5★ exata que você quer
O banner de arma (Weapon Event Wish) tem um mecanismo próprio chamado Epitomized Path: você escolhe antecipadamente 1 das 2 armas 5★ em destaque ("traçar um rumo"). Antes de falar dos Fate Points, vale entender o problema de base: todo 5★ do banner de arma só tem 75% de chance de ser uma das 2 armas em destaque (cerca de 37,5% cada), com 25% de chance de ser uma arma 5★ padrão fora do banner — é exatamente essa folga de 25%+37,5% que o Epitomized Path/Fate Points existem pra corrigir. Toda vez que você tira um 5★ no banner de arma que NÃO é a arma escolhida (seja a outra arma em destaque ou uma padrão), você ganha 1 Fate Point. Desde a versão 5.0, basta 1 Fate Point pra garantir que seu próximo 5★ do banner de arma seja exatamente a arma escolhida (antes da 5.0 precisava de 2 Fate Points, ou seja, até 3 armas 5★ pra garantir).
Importante: os Fate Points NÃO acumulam pro próximo banner de arma — toda vez que as armas em destaque mudam, os Fate Points voltam a 0, mesmo que seu pity de puxões continue intacto. Isso significa que o pior caso real pra garantir a arma exata é: bater o hard pity de 80 puxões numa arma que você não queria (ganhando 1 Fate Point), e depois bater outro hard pity de 80 pra finalmente sair a garantida — até 160 puxões / 25.600 Primogems no total. Veja quais armas 5★ valem a pena na nossa lista de armas do Genshin.
O pity de 4★ que muita gente esquece: garantido a cada 10 puxões
O Genshin também tem uma camada de pity separada pros itens 4★, valendo pros 3 tipos de banner: puxe 9 vezes seguidas sem sair nenhum 4★ ou 5★, e o puxão 10 garante pelo menos um item 4★ ou melhor. Esse contador zera sempre que sai um 4★ OU um 5★ (não só 4★), e acumula entre rotações do mesmo tipo de banner igual ao pity de 5★ — mas não acumula entre banners de personagem/arma/padrão.
Os 4★ em banners limitados também têm seu próprio 50/50: cada 4★ tem 50% de chance de ser um dos personagens 4★ em destaque, e se você "perder" isso, o próximo 4★ é garantidamente um personagem em destaque — ou seja, no máximo 20 puxões pra travar o 4★ limitado que você quer.
O pity acumula entre banners? Referência rápida
A pergunta que mais aparece pra quem tá começando: trocar de banner zera meu progresso?
- Acumula: seu contador de pity de 5★/4★ e sua garantia do 50/50 continuam intactos ao trocar de um banner de Character Event Wish pra outro — mesmo sendo um personagem totalmente diferente, mesmo passando por várias versões.
- Não acumula: o pity do Character Event Wish, Weapon Event Wish e Wanderlust Invocation (padrão) são 3 contadores completamente separados — puxar muito num deles não ajuda em nada nos outros.
- Exceção especial: os Fate Points do banner de arma (Epitomized Path) voltam a 0 toda vez que as armas em destaque mudam, mesmo que o pity de puxões do banner de arma continue do mesmo jeito.
Então antes de puxar, vale a pena checar se o personagem ou arma que você quer realmente compensa acumular pity, na nossa tier list do Genshin — melhor do que se arrepender depois.
Em média, quantos puxões (e Primogems) você precisa
Juntando taxa base + soft pity + hard pity num modelo de probabilidade completo (cruzado com ferramentas de cálculo verificadas da comunidade), chegamos nestas médias — são só médias, não garantias; a sorte real varia bastante em torno desses números:
- Em média, leva cerca de 62-63 puxões pra sair qualquer 5★ no banner de personagem (a partir do pity 0, seja ele o em destaque ou não).
- Em média, leva cerca de 93-94 puxões pra garantir EXATAMENTE o personagem em destaque (contando a chance de perder e depois ganhar o 50/50, incluindo o Capturing Radiance).
- Em média, leva cerca de 54 puxões pra sair uma arma 5★ (graças à taxa base maior de 0,7% e ao hard pity mais curto, no 80).
Cada Wish custa 160 Primogems ou 1 Intertwined Fate (banners limitado/padrão) / 1 Acquaint Fate (banner de arma). Garantir um personagem puxando até o hard pity completo de 90 custa até 14.400 Primogems. Junte Primogems grátis com comissões diárias, eventos, e resgate códigos na nossa página de códigos mais recentes do Genshin.