召喚物與憶靈(記憶命途)機制:回合制戰鬥中召喚物如何行動
30秒重點:召喚,是一個角色把協戰的「單位」叫上場。召喚物在行動順序上有自己的回合,依自己的速度行動,輪到時自動出手;傷害吃召喚者的數值。憶靈(記憶命途)是一種特殊召喚物,被當成一個真正的獨立單位:它有自己的HP,通常會被敵人鎖定,能接受隊友的Buff與治療,甚至還能幫忙充能量、削敵人韌性——和一般召喚物完全不同。憶靈另有一點:速度Buff對它有效,且它會在HP歸零或用完既定回合數時離場。
什麼是召喚物?叫出來的單位有自己的回合
崩壞:星穹鐵道是回合制:角色依一條叫「行動順序」的條,一個接一個行動。召喚,就是一個角色用技能把協戰單位叫上場。最該記住的一點:召喚物會插進行動順序、擁有自己的回合,就像多一名隊員。輪到它時它自動攻擊——你不用按任何鍵。
它多久行動一次,取決於它自己的速度(SPD)。遊戲的核心公式是:距離你的回合=10000除以速度,所以速度越高、行動越頻繁。如果你剛從Google點進來:把召喚物想成一個看不見的「第五名成員」,照自己的節奏開打。碰到不懂的名詞,就到GameVika的術語頁快速查一下。
一般召喚物:沒有HP、速度鎖死
最常見的是「一般」召喚物,有三個要背起來的特徵。第一,它的速度被召喚它的技能鎖死——隊友的速度Buff和行動提前(讓單位提早行動)都不吃,遺器也不加它速度。只有少數角色能刻意讓召喚物行動提前。
第二,它沒有HP:遊戲把它當成一個機制,所以敵人無法鎖定它,你也不用擔心它會死。第三,它的傷害完全吃召喚者的數值——攻擊力、暴擊率、暴擊傷害全部繼承自召喚者,連召喚者的遺器數值也算進去。所以想讓召喚物打得痛,你要練召喚者;召喚物本身不穿任何裝備。想知道哪個數值餵給它,去GameVika的角色頁讀技能說明。
憶靈(記憶命途):被當成一個真正的角色
憶靈是一種特殊召喚物,只有走記憶命途(遊戲眾多命途之一)的角色才能叫出。和一般召喚物最大的差別:憶靈被當成場上一個真正的獨立單位。它一樣有自己的回合;基礎速度由召喚者的天賦決定,但因為算作「隊友」,隊伍速度Buff仍會疊加到它身上(和一般召喚物不同)。它還能得到一般召喚物被禁止的東西。
隊友可以直接對它上Buff或補血。指定「全體我方」的效果會同時落在召喚者和憶靈身上。反過來,只鎖定召喚者的Buff不會傳給憶靈,反之亦然——兩者分開接收狀態效果。組隊時記住這條界線,因為你以為共享的Buff,可能永遠到不了憶靈。GameVika的隊伍工具讓你試搭配、看清誰能Buff到誰。
| 項目 | 一般召喚物 | 憶靈 |
|---|---|---|
| 性質 | 輔助機制 | 場上的真實角色 |
| 我方速度增益 | 不適用 | 適用 |
| 我方增益·治療 | 無法獲得 | 直接獲得 |
有HP、被鎖定:憶靈的雙面刃
因為算作真正的單位,憶靈有自己的HP條——和沒有HP的一般召喚物截然不同。它的最大HP沒有通用公式:有的和召喚者共用數值,有的照技能各自計算,所以精確數字要讀技能敘述。有HP代表大多數憶靈也帶著仇恨值:敵人能直接鎖定攻擊它。但這不是鐵律——少數憶靈是後備支援單位,敵人無法鎖定。
HP是雙面刃。好處:它替你挨打,而且很多憶靈把HP轉成力量(治療、護盾、或按HP比例造成傷害)。壞處:HP歸零它就從場上消失。此外,有些憶靈就算HP還有,也會在倒數或既定回合上限用完後自行離場。所以帶憶靈的隊伍通常想要一個補師或盾手。各憶靈的HP和獨特能力請到GameVika的角色頁查。
| 優點 | 缺點 |
|---|---|
| 替隊伍承受攻擊 | HP歸零便從場上消失 |
| 將HP化為力量:治療、護盾、HP比例傷害 | 部分會在計數或行動次數耗盡時離場,即使還有HP |
隊伍位置與獨立升級
兩個容易漏掉卻影響打法的細節。第一,位置:憶靈永遠被召喚在召喚者在陣型中的右側。聽起來瑣碎,但這代表它永遠不會是隊伍的「第一個我方目標」。遊戲裡有些Buff鎖定「陣型中的第一名我方」,憶靈永遠占不到那個位子——所以別指望它吃到這類Buff。
第二,升級:憶靈有自己的技能和自己的天賦,而且它們和召喚者的行跡(技能樹)分開升級。也就是說你在練角色時,記得留材料把憶靈的能力也升起來,否則召喚物會低於它的潛力。灌資源前,先到GameVika的角色頁看完整行跡樹,再用隊伍工具把召喚者搭上能同時Buff兩個單位的隊友。
充終結技:召喚物幫得上能量嗎?
這是回合制的核心問題:「我的召喚物會幫我充終結技嗎?」答案:召喚物和憶靈沒有自己的能量條可以放終結技。但它們在這方面並非無用——它們產生的能量會流向召喚者。以憶靈來說:它行動時、擊敗敵人時、甚至被打中時,產生的能量都會灌進召喚者的能量條。
這讓召喚者更快攢滿終結技,即使你每回合並沒有直接操控召喚物。排循環時記住這點:召喚物的每個回合,也是召喚者的一個「充能回合」。想更深入了解能量與能量恢復效率(ERR),到GameVika的術語頁快速查。
擊破與韌性:召喚物能削敵人護盾嗎?
在崩壞:星穹鐵道裡,每個敵人HP上方都有一條韌性條;打它的弱點屬性會削這條,歸零時敵人被弱點擊破(陷入僵直)。那召喚物幫得上削韌性嗎?會。召喚物和憶靈的攻擊帶有屬性(通常是召喚者的屬性或套組的屬性),所以打中弱點時,它們也會削韌性,並能像真正的單位一樣幫忙觸發擊破。
某些角色的憶靈,其攻擊甚至會替召喚者自己的量表或機制加「點數」。這代表召喚物不只造成傷害,還加快隊伍擊破敵人的速度——尤其當它的屬性正好對上關卡弱點時。組隊時,留意召喚物的屬性有沒有對上敵人弱點。機制細節請看GameVika的術語頁。
常見問題
憶靈會被打死嗎?
有可能。因為憶靈被當成真正的單位,它有自己的HP條,而且大多數憶靈帶著仇恨值,所以敵人能鎖定並攻擊它。但不是每隻都這樣——少數憶靈是後備支援單位,敵人無法鎖定。它在兩種情況下離場:HP歸零,或倒數/既定回合上限用完(有的就算HP滿也會在幾回合後消失);屆時召喚者要重新召喚。一般召喚物則相反:沒有HP、被當成機制,敵人無法攻擊它。
隊伍速度(SPD)Buff會讓我的召喚物行動更快嗎?
看類型。一般召喚物不會:它的速度被召喚它的技能鎖死,隊友的速度Buff和行動提前都不吃——少數套組能讓召喚物行動提前的角色除外——遺器也不加它速度。但憶靈會:隊伍速度Buff會直接(以數值加成的方式)加到它的速度上,某些光錐的行動提前效果也能把憶靈的回合往前拉。換句話說,憶靈的速度不是固定的——你把隊伍速度拉高,憶靈也會行動得更頻繁。
召喚物的傷害是吃誰的數值?
吃召喚者的數值,不是它自己的。攻擊力、暴擊率、暴擊傷害等都繼承自召喚者,那名角色的遺器數值也算進去。也就是說想讓召喚物打得痛,你要練召喚者——召喚物沒有另外的裝備。哪個數值有影響,可透過GameVika的角色頁看各套組的技能說明。
四件套遺器效果會套用到憶靈嗎?
要分成兩種。第一種——被動數值加成(例如攻擊力%、HP%、暴擊傷害)和套用到全隊的四件套效果(例如給所有我方傷害%加成的套):這些都會套用到憶靈,因為它算作隊友。第二種——只綁在穿戴該套者身上的效果(例如只給穿戴者擊破特攻的套):這些不會傳給憶靈。簡單說:基礎數值和全隊加成憶靈吃得到;只綁穿戴者的效果吃不到。細節因套而異,請仔細讀敘述——GameVika的隊伍工具能幫你正確安排。